99 Nights in the Forest: Biome Refresher наконец делает зимний биом интересным, но есть подвох
Biome Refresher вышел 22 августа и пока выглядит не как очередной набор случайных предметов, а как попытка разработчиков исправить старую проблему 99 Nights in the Forest: разные биомы слишком сильно отличаются по полезности. В первой части переработки основное внимание досталось снежной зоне. Появились новые постройки, система с перьями, колокол, ускоритель, несколько наград и главное оружие обновления, Ice Bow.
Но если копнуть глубже, становится интереснее. Новый биом действительно стал насыщеннее, однако до уровня вулканического или джунглевого он всё ещё не дотягивает.
Biome Refresher пока только про снег
Название обновления немного обманывает. Это не полноценная переработка всей карты. Часть 1 практически целиком посвящена снежному биому, а более серьёзные изменения остальных зон разработчики оставили на следующую часть. В официальном анонсе отдельно подчёркивается, что это только начало переработки биомов.
И это правильный подход. В 99 Nights in the Forest проблема была не в том, что снежная зона выглядела плохо. Проблема в том, что после получения нужных предметов у игрока не всегда оставалась причина туда возвращаться.
Теперь такая причина появилась.

Снег получил собственную систему прогрессии
Главное новшество находится не в сундуке и не в очередной случайной постройке. Это гнездо совы. По снежному биому теперь можно собирать перья и приносить их в гнездо. За определённые объёмы игрок получает награды, а финальной наградой становится Ice Bow. Само гнездо отображается на карте, поэтому искать его вслепую не приходится.
И вот здесь разработчики сделали любопытную вещь. Они превратили обычный ресурс в причину исследовать биом.
Раньше перья существовали в игре и имели куда более утилитарное применение. Теперь они становятся частью полноценной цепочки:
нашёл перья → принёс в гнездо → получил промежуточные награды → собрал достаточно → забрал новое оружие.
Причём перья не валятся бесконечной рекой. Их можно находить в снегу и получать из некоторых источников, но фарм всё равно требует времени. Авторы тестов отдельно заметили, что добыча перьев у птиц после обновления возможна, однако происходит довольно медленно.
Это важно для баланса Ice Bow. Если бы оружие выдавалось за пять минут, оно моментально превратилось бы в обязательную часть любого билда.

Ice Bow: лук, который вообще не похож на лук
Вот главный аттракцион обновления. Ice Bow стреляет несколькими снарядами и не требует обычного запаса стрел. По ощущениям он ближе к арбалету с дробовым выстрелом, чем к классическому луку. Именно поэтому первая реакция после получения оружия довольно простая:
«Почему это настолько сильно?»
В тестах лук быстро разбирается с обычными противниками. Авторы проверяли его на лисах, волках, культистах и медведях. Особенно хорошо он раскрывается на близкой дистанции, когда несколько снарядов попадают в одну цель. Плюс у оружия есть ледяной эффект, который замедляет противника. А дальше становится ещё веселее.
Если использовать класс, который добавляет огненный эффект, вы получаете практически абсурдную комбинацию: ледяное оружие одновременно может поджигать врагов благодаря особенностям класса. То есть сам предмет уже сильный, а с подходящим билдом его потенциал становится ещё выше.
При этом назвать Ice Bow безусловной имбой пока рано. В тестах он отлично работает против обычных мобов, но вопрос настоящего баланса начинается с боссов. В обновлённой снежной зоне пока нет собственного босса, сопоставимого с тем, что игроки привыкли получать в других крупных биомах. И это явно оставляет разработчикам пространство для продолжения.

Самая странная часть: Ice Bow заменяет арбалет
Во время тестирования обнаружилась ещё одна важная деталь. Ice Bow заменяет арбалет, а не просто добавляется в инвентарь рядом с ним. Это уже не косметическая замена. Игроку приходится выбирать между старым инструментом дальнего боя и новым оружием.
На практике выбор выглядит довольно очевидно, если вы только что получили Ice Bow. Три снаряда за выстрел, высокий урон по близкой цели и эффект замедления делают его очень привлекательным.
Но есть и странность: звуковое сопровождение больше напоминает перезарядку огнестрельного оружия, чем лука. Мелочь, но после нескольких минут игры начинает бросаться в глаза.

Колокол оказался полезнее, чем кажется
Вторая крупная новая механика связана с огромным колоколом. Сначала он выглядит как очередной элемент декора. Потом выясняется, что его можно использовать.
После звонка игрок медленнее замерзает в снежном биоме. А это уже серьёзная помощь, потому что холод остаётся одной из главных механик зимней зоны. Когда шкала заморозки полностью опустошается, персонаж теряет возможность нормально бегать.
То есть колокол не убивает врагов и не выдаёт тонны ресурсов. Он делает саму среду менее раздражающей. Именно такие изменения и нужны снежному биому. Не очередной меч ради меча, а инструмент, который меняет способ перемещения по территории.

Ледяной дворец теперь имеет смысл исследовать
Ещё одна новая деталь спрятана в Ice Palace. Внутри находится специальная табличка, связанная с улучшением Boost Pad. По данным тестов, её можно найти в замороженной ледяной конструкции, после чего открыть доступ к улучшенной версии ускорителя.
Ускоритель работает долго и, что особенно приятно, восстанавливается автоматически. Но вот здесь возникает вопрос к дизайну.
Если у игрока уже есть другие способы ускорения, новая версия не переворачивает игру с ног на голову. Она скорее делает перемещение по снегу удобнее. То есть это хороший QoL, но не причина полностью менять стратегию прохождения.

Разработчики наконец занялись мелочами
Biome Refresher меняет не только крупные объекты. Например, переработаны шкуры арктических лис. Они теперь выглядят заметно лучше, с более выраженной серо-белой окраской.
Изменилось и создание зимней экипировки. Для некоторых предметов теперь требуется меньше ресурсов. В частности, при изготовлении шапки больше не нужна лапка кролика, достаточно шкуры.
Звучит мелко. Но именно такие изменения сокращают раздражающий гринд. И если разработчики продолжат в том же направлении с другими биомами, игра станет заметно приятнее без необходимости добавлять по десять новых видов оружия каждую неделю.

Три новых достижения и необычная награда
Для любителей закрывать игру на 100% здесь тоже есть работа.
В снежном биоме появились три новых бейджа:
- Bellringing за использование колокола;
- Aerodynamics за использование новой таблички Boost Pad;
- Nestbuilding за развитие гнезда совы и получение награды.
За выполнение всех трёх можно получить скин ковра с полярным медведем.
Это хороший пример того, как обновление заставляет игрока попробовать все новые механики, а не просто один раз забрать Ice Bow и забыть про половину контента.

Проблема с перьями
Вот здесь начинается критика. Новая система выглядит логично, пока не начинаешь считать время. Чтобы добраться до финальной награды гнезда, нужно собирать значительное количество перьев. Их можно найти в снежном биоме, получить от некоторых врагов и иногда выбить у птиц.
Но последний способ слишком медленный. В результате получается странная ситуация: оружие действительно мощное, но путь к нему местами скучнее самого оружия. И это особенно заметно в сравнении с лавовым биомом.
Почему лава биом всё ещё выглядит сильнее
Вулканический биом уже давно показал, насколько мощной может быть одна хорошо придуманная механика.
Там врагов можно использовать как ресурс. Их жертвоприношение позволяет получать полезные предметы и ресурсы, что превращает саму зачистку территории в часть экономики. В своё время именно эта система сделала лаву очень привлекательным местом для фарма.
На фоне этого снег пока выглядит иначе.
Здесь нужно:
найти перья → собрать их → отнести в гнездо → ждать награду.
Вулкан предлагает более прямую петлю:
убил врага → получил ресурс → продолжил фармить.
Разница чувствуется.
Игроки уже после выхода Biome Refresher начали обсуждать именно это. В сообществе отмечают, что вулкан остаётся предпочтительным для долгого фарма, тогда как снег выигрывает скорее за счёт отдельных быстрых наград и нового оружия.

А что насчёт джунглей?
С джунглями ситуация ещё интереснее. Джунгли получили собственную систему наград, храмы, новых врагов и оружие ещё раньше, поэтому сейчас это уже полноценная зона со своим игровым циклом.
И именно здесь проявляется главный недостаток обновлённого снега. Biome Refresher добавил в зимнюю зону контент, но пока не сделал её лучшим местом для эффективного прохождения.
Если задача игрока состоит в том, чтобы максимально быстро получить ресурсы и двигаться к высоким дням, снег всё ещё не выглядит очевидным выбором.
Для коллекционера Ice Bow меняет ситуацию. Для спидраннера или игрока, который считает каждую минуту, не настолько.
Самое интересное скрыто в будущем
И вот тут Biome Refresher начинает выглядеть намного перспективнее. Разработчики прямо позиционируют текущий патч как первую часть переработки биомов. Следующая часть должна затронуть остальные зоны. Это гораздо важнее конкретного Ice Bow.
Если команда действительно приведёт разные биомы к сопоставимому уровню полезности, привычная мета игры изменится. Сейчас игроки естественным образом тянутся туда, где награды и фарм выгоднее. В итоге красивый биом может оставаться почти пустым с точки зрения реальной стратегии.
Biome Refresher пытается решить именно эту проблему. И это правильнее, чем просто добавить очередного босса с 5000 HP.

Итог: хорошее начало, но не революция
Biome Refresher Part 1 получился удачным именно как переработка, а не как контентный взрыв.
Снег получил:
- новое гнездо совы;
- систему сбора и обмена перьев;
- Ice Bow;
- колокол, замедляющий замерзание;
- новую механику Boost Pad;
- новые достижения;
- дополнительные постройки;
- визуальные изменения;
- упрощённый крафт некоторых зимних предметов;
- исправления ошибок и QoL-изменения.
Ice Bow – самая весёлая часть обновления. Он мощный, необычный и действительно заставляет снова идти в снежный биом. Но назвать снег новым королём карты пока нельзя.
Вулкан всё ещё выглядит сильнее для фарма. Джунгли остаются серьёзным конкурентом. А часть новой системы с перьями требует слишком много времени ради одной финальной награды.
Поэтому настоящий тест Biome Refresher начнётся не сейчас. Он начнётся со второй части. Если разработчики смогут дать другим биомам такие же собственные механики, как снегу дали гнездо, колокол и Ice Bow, 99 Nights in the Forest наконец может перестать сводиться к поиску одного самого выгодного места на карте.
И вот это уже будет настоящее обновление меты, а не просто новый лук.
