VHOLUME: как пробежать через бетонный ад и не потерять темп
В Steam вышла VHOLUME, приключенческая игра от IronEqual, построенная вокруг паркура, скорости и поиска идеальной траектории. Релиз состоялся 21 августа, а на старте проект получил поддержку Steam Workshop и асинхронные режимы с призраками других игроков.
Завязка у игры нарочито абсурдная. Роберт отправляется через мрачный город, чтобы вернуть семейные продуктовые талоны, отнятые бюрократической системой. Дальше начинается бег по огромным бетонным конструкциям, где обычная прогулка быстро превращается в спортивную дисциплину.
Как работает паркур в VHOLUME
Главное правило здесь простое: не теряйте инерцию.
Роберт умеет прыгать, бегать, карабкаться и скользить. На первых уровнях легко воспринимать эти действия как отдельные кнопки, но это ошибка. VHOLUME раскрывается, когда вы начинаете связывать их в одну непрерывную линию.
Прыгнули на платформу, сразу перешли в скольжение, зацепились за следующий участок, набрали высоту и снова ускорились. Чем меньше лишних остановок, тем лучше результат.
Разработчики явно рассчитывают на игроков, которые будут проходить один и тот же участок несколько раз, каждый раз срезая секунды. Steam прямо описывает уровни как пространство для поиска коротких путей и оптимизации маршрутов.

Забудьте о самом очевидном маршруте
В VHOLUME финиш обычно легко заметить. Проблема начинается после вопроса: как добраться до него быстрее всего?
Здание перед вами может выглядеть как обычная стена. На деле рядом может оказаться выступ, через который получится срезать целый участок. Нижний проход может привести к финишу, а прыжок через крышу позволит выиграть несколько секунд.

Поэтому первый проход лучше использовать для разведки. Не пытайтесь сразу поставить рекорд. Запоминайте архитектуру, проверяйте странные углы и смотрите, где можно сохранить скорость.
В этом VHOLUME заметно отличается от классического подхода Mirror’s Edge. В играх о Фейт пространство часто подсказывает направление движения. Здесь город гораздо охотнее заставляет вас самостоятельно читать маршрут. Именно поэтому повторные забеги становятся важнее первого прохождения. Такой подход уже сравнивают с наследием Mirror’s Edge, но VHOLUME сильнее смещает акцент в сторону экспериментов с маршрутом.

Почему бетон здесь важнее сюжета
Бруталистская архитектура работает сразу на две задачи. Она формирует настроение и одновременно становится частью механики.
Огромные лестницы, пустые площади, бетонные коридоры, массивные блоки и разрушенные здания создают пространство, которое приходится буквально изучать телом. Вы не просто смотрите на город. Вы ищете в нем точки опоры.
При этом игра позволяет менять темп. Можно нестись к финишу, охотясь за лучшим временем, а можно остановиться и рассматривать окружение. Авторы сознательно оставили оба варианта поведения.

Что дают призраки других игроков
Мультиплеер здесь построен вокруг соревнования с маршрутами.
Вы можете видеть призраков других игроков, сравнивать их траектории и пытаться понять, где они нашли более эффективный путь. Можно также оставить собственный призрак.
Это интереснее обычной таблицы лидеров. Цифра показывает, что кто то быстрее вас. Призрак показывает как именно он это сделал.
На старте игра также получила поддержку Steam Workshop. Игроки могут создавать собственные уровни и запускать карты сообщества, поэтому со временем главный вопрос может сместиться от прохождения кампании к охоте за совершенно безумными маршрутами.

Как быстрее освоить VHOLUME
Есть несколько правил, которые экономят массу попыток:
- Первый забег используйте для разведки. Запоминайте расположение платформ и возможные срезы.
- Держите скорость. Лишняя остановка часто стоит дороже, чем небольшой промах.
- Проверяйте вертикальные маршруты. Крыша, выступ или верхний проход могут оказаться быстрее основного пути.
- Смотрите на призраков. Они помогают обнаружить маршруты, которые сложно заметить самостоятельно.
- Не гонитесь за рекордом сразу. Сначала найдите стабильную линию, затем начинайте оптимизировать каждое движение.

Стоит ли пробовать VHOLUME
Если нравятся Mirror’s Edge, быстрые платформеры и игры, где мастерство строится вокруг движения, VHOLUME выглядит особенно интересно. Сейчас у проекта на Steam подавляющее большинство отзывов положительные, а сама игра явно рассчитана на повторные забеги и постепенное улучшение результата.
Есть и важный нюанс. VHOLUME гораздо сильнее заинтересует тех, кому нравится совершенствовать собственный маршрут, чем игроков, которым нужен длинный сюжет и постоянное открытие нового контента.
Зато для паркурной игры это честная ставка. Вам дают бетонный город, набор движений и секундомер. Остальное приходится придумать самому.
