Bodycam получил огромное обновление: дроны, окопы и сотни новых модулей для оружия
Bodycam снова пытается доказать, что реалистичный шутер может выглядеть настолько убедительно, что иногда хочется проверить, не включили ли тебе случайно запись с настоящей нагрудной камеры.
Новое крупное обновление заметно расширяет игру. Разработчики добавили окопы, блиндажи, дроны и радиоуправляемые машинки, а вместе с ними серьезно переработали поведение персонажей, интерфейс и оружейную систему.
Персонажи стали вести себя намного живее
Одна из самых крупных частей обновления скрыта не в новом оружии и не в картах.
В игру добавили тысячи анимаций. Теперь поведение персонажа зависит от состояния здоровья, уровня стресса, положения камеры и происходящего вокруг. Это особенно важно для Bodycam, где эффект присутствия строится именно на движении и хаосе боя.
Похожие системы давно используют тактические шутеры вроде Ready or Not и Squad, но Bodycam делает ставку на другое ощущение. Здесь камера сама становится частью геймплея. Игрок видит бой не как аккуратную сцену из обычного FPS, а через трясущийся объектив нагрудной камеры.

Оружие теперь можно собирать под себя
Обновление также добавило полноценную кастомизацию оружия.
Игрокам доступны сотни различных модулей и обвесов. Теперь ствол можно гораздо точнее настроить под собственный стиль игры.
Для Bodycam это важный шаг. Раньше игра в первую очередь продавала ощущение ультрареалистичной картинки. Теперь разработчики пытаются добавить больше глубины самому бою.

Дроны и радиоуправляемые машинки меняют поле боя
Самое интересное нововведение связано с техникой.
В Bodycam появились дроны и радиоуправляемые машинки. Для дронов разработчики сделали отдельный режим управления с упором на реализм.
Это может серьезно изменить привычные перестрелки. Разведка, наблюдение за позициями противника и управление техникой добавляют в игру элементы, которые чаще встречаются в больших военных симуляторах.

Окопы и блиндажи делают карты жестче
Новые окопы и блиндажи добавляют боям больше тактических возможностей.
Укрытия в подобных шутерах редко остаются просто декорацией. Игроки быстро начинают использовать рельеф, углы и защищенные позиции для контроля территории.
Если раньше Bodycam во многом воспринимался как невероятно реалистичная демонстрация возможностей Unreal Engine, теперь игра постепенно собирает более серьезный набор механик.
Интерфейс и серверы тоже переработали
Разработчики полностью обновили интерфейс и улучшили серверную часть игры.
На фоне новых дронов и сотен оружейных модулей это звучит менее эффектно. Для многопользовательского шутера стабильные серверы часто важнее красивого списка новинок. Самая реалистичная перестрелка быстро теряет смысл, если матч начинает разваливаться из-за проблем с соединением.

Главное
Новое обновление делает Bodycam заметно больше и сложнее. Дроны, техника, укрепленные позиции, огромное количество анимаций и глубокая настройка оружия постепенно меняют игру из впечатляющего визуального эксперимента в более полноценный тактический шутер.
Именно этого Bodycam раньше и не хватало. Графика уже привлекала внимание. Теперь разработчики пытаются дать игрокам больше причин остаться в игре после первого впечатления.
