The Blood of Dawnwalker: Ведьмак бы это оценил
Новая игра от ветеранов CD Projekt Red смешивает сильный нарратив с нестандартной механикой превращения человека в вампира. И знаете что? Это работает.
Только что мы жевали колбасу. Не из гастрономического восторга, а потому что главному герою Коэну нужно было восстановить здоровье. Через пару часов солнце садится, наш протагонист превращается в вампира, и обычная еда ему уже не помогает.
Теперь нужна кровь. Мясника, продавшего нам ту колбасу, мы оставим в покое. Нападение на людей влечет за собой серьезные последствия. К счастью, по подвалам и улицам бегают крысы. Коэн ловит одну, пьет и с отвращением комментирует трапезу. Приятного мало, но мы снова в форме.
Подобные трансформации стали рутиной в The Blood of Dawnwalker. Студия Rebel Wolves переносит нас в XIV век, в вымышленную долину Вале Сангора в Карпатах. Коэн днем человек, ночью вампир. Точнее – Dawnwalker, балансирующий на грани двух миров. То, что звучит как очередная игровая фишка, на деле определяет весь ход приключения.
Контекст прост. Европа тонет в войне и чуме, вампиры пользуются слабостью людей. В Вале Сангора власть захватили врахири во главе с князем Бренчисом. Это тощий сверхвампир, который больше напоминает Носферату, чем элегантного кровососа из романов. Бренчис не абстрактное зло, чью мотивацию раскроют лишь через 30 часов. Игра сразу показывает, с кем мы имеем дело и почему его нужно убрать. Семья Коэна попадает в лапы врахири, отца Питера похищают. Наша цель проста. Спасти семью.
Лезть напрямик к Бренчису нельзя. Коэн должен стать сильнее и достичь промежуточных целей. Среди них несколько высокопоставленных врахири, контролирующих собственные территории и тоже построенных как узнаваемые противники. Звучит банально, но работает безупречно. Особенно Бренчис рано придает истории лицо. При этом Коэн остается на удивление хладнокровным протагонистом. Его борьба с внутренней тьмой выглядит убедительно, без нытья о тяжелой доле.
Окружающие персонажи тоже прописаны грамотно. Та же травница Анка. Другие истории касаются религии, болезней и социальных условий времени. Христианские мотивы пронизывают сюжет. Один долгий квест крутится вокруг убийства еврейского населения.
Тот факт, что в Rebel Wolves работают многочисленные экс-разработчики CD Projekt Red, а глава студии Конрад Томашкевич был геймдиректором The Witcher 3, невозможно не заметить. Но The Blood of Dawnwalker не копирует Геральта в лоб.

Сходство в подаче, а не в механике
Главная общность лежит не в отдельных игровых системах, а в способе рассказа о мире. Мы бегаем по деревням и городам, говорим с подозрительно большим количеством людей и постоянно ввязываемся в истории, где у участников свои интересы. Решения сформулированы так, что мы примерно понимаем последствия, вместо выбора между очевидно хорошей и плохой репликой.
Смесь мрачного фэнтези, восточноевропейского антуража, мира монстров и расследований напоминает The Witcher 3. У Коэна есть функция фокуса, подсвечивающая следы и важные предметы. Мы исследуем места преступлений, выслеживаем улики, говорим с подозреваемыми.
Но не ждите от игры полноценного детектива. Большинство расследований откровенно просты. Нажал кнопку, пробежался по подсвеченным местам, кликнул, готово. Настоящих головоломок или сложных умозаключений почти нет.
В этом плане The Blood of Dawnwalker гораздо доступнее Kingdom Come: Deliverance 2, к которой нас тоже отсылают некоторые средневековые поселения и особенно бои. РПГ от Warhorse значительно сложнее механически и требует больше инициативы.

Самостоятельность проекту придает механика переключения между днем и ночью. При дневном свете Коэн по большей части человек. Он сражается мечом, может говорить с людьми и нормально перемещается по миру. После заката добавляются вампирские способности.
Тогда Коэн может телепортироваться на короткие дистанции, достигая стен, крыш и других возвышенных точек. В теории это одна из крутейших способностей в игре. На практике она крайне глючная. Нужно навести курсор на подходящую точку, которую игра не всегда распознает там, где ожидаешь. Вместо элегантных перелетов игрок вынужден судорожно крутить камерой, пытаясь зацепиться за нужное место.
Особенно обидно отсутствие полноценной системы скрытности. Как раз для вампира, лазающего ночью по крышам, обходящего стражу и неожиданно нападающего на людей, подошла бы нормальная стелс-механика.
Переключение между человеком и вампиром все равно сильно меняет миссии. Охраняемое место днем можно пройти через диалоги, ночью через стены и крыши. Часто приходится решать, какое состояние лучше подходит для задания.
Это порождает курьезные ситуации. Ночью вы проникаете в тюрьму, используя сверхъестественные способности для преодоления стен замка. Во время пребывания наступает утро. Внезапно Коэн снова становится человеком и не может вернуться тем путем, которым пришел. Альтернативный выход ведет через врагов, против которых у нас в этой ситуации практически нет шансов.

Время как ресурс
Вторая особенность касается времени. У Коэна есть ровно 30 дней и ночей, чтобы спасти семью. Этот срок не тикает в реальном времени. Обычное исследование или бои не отнимают время. Определенные действия, прогресс квестов, путешествия или улучшение способностей отнимают.
Поначалу это кажется ненужным усложнением. Через несколько часов мы вырабатываем чувство, сколько времени может занять долгий квест. Некоторые задачи откладываем. Иногда делаем что-то быстро, прежде чем спровоцировать смену дня и ночи.
Это хорошая идея, потому что время становится ресурсом. При этом не возникает перманентного стресса таймера реального времени. Можно минутами бродить по ландшафту, искать экипировку или драться с врагами без того, чтобы Бренчис высосал семью.
Когда 30-дневный игровой срок истекает, это не значит проигрыш. Вместо этого игра продолжается очень особенным образом. Как именно, мы не раскроем. Скажем только, никто не должен волноваться, что через 35-40 реальных часов кампании останется без финала или чего-то вроде успеха. Еще раз ясно. Даже нас, ненавистников цейтнота, 30-дневный срок в игре не беспокоил.

Пустоты в мире
А пока мы исследуем горы и леса Вале Сангоры. Ландшафт чаще мрачный и скудный, чем живописный. Между скалистыми склонами и густыми лесами лежат отдельные фермы и мелкие деревни. Плюс Свартрау, средне-большой город как главная локация.
Между интересными местами всегда лежат длинные отрезки, где мало что происходит. The Blood of Dawnwalker не достигает ни плотности The Witcher 3, ни детализации Kingdom Come: Deliverance 2.
Задания так же непостоянны, как и сама игровая среда. Некоторые ранние главные миссии удивительно просты. Нужно устранить врагов в нескольких точках карты. Идем туда, деремся, идем дальше и снова деремся.
Более сложные механики быстро приедаются. В первый раз приятно исследовать место функцией фокуса и выводить из найденных улик следующие шаги. Когда это вскоре повторяется по тому же паттерну, идея быстро изнашивается.
Позже становится значительно лучше. Особенно в Свартрау есть длинные и сложные квестовые линии. Расследование убийства отправляет нас через несколько частей города, заставляет говорить с разными людьми и заканчивается драматическим поворотом. Между тем есть длинные линейные пассажи с катсценами и четко ведомой историей.
Это обеспечивает ровный темп, но делает контраст между скучными и яркими моментами еще более резким. За довольно механическими задачами внезапно следуют отрезки, где история, персонажи и постановка реально хорошо взаимодействуют.

Бои интереснее, чем кажутся
Бои тоже интереснее, чем выглядят сначала. Днем мы ведем в основном меч. Атаки и блоки могут выполняться в зависимости от направления. Это напоминает Kingdom Come: Deliverance 2, но менее комплексно.
Ленивые игроки могут выбрать упрощенное управление. Тогда концентрируемся сильнее на тайминге, блоке и уклонении без постоянного учета направления удара. Нам это нравится. Систему можно играть чуть сложнее, но никто не обязан.
Ночью бой значительно меняется. Коэн использует вампирские силы, двигается быстрее и может атаковать врагов когтями. Кровь служит также для регенерации. В обоих режимах Коэна добавляются заклинания.
Особенно в начале бои оказываются на удивление суровыми. Один босс при раннем посещении Каменного замка четко показал нам, что нам там еще делать нечего. С лучшим снаряжением и новыми способностями игра становится ощутимо приятнее.
Отдельного упоминания заслуживает дерево талантов. Вместо крошечных процентных значений и едва ощутимых улучшений мы открываем преимущественно способности, чья польза сразу понятна. Система долго остается обозримой, и мы обычно уже при распределении очка знаем, что потом изменится в игре.
Благодаря этому регулярно возникают маленькие успехи. Новая способность открывает дополнительную опцию боя, улучшает часто используемую технику или делает вампирскую сторону Коэна мощнее.

Техническая часть
Технически игра работает на Unreal Engine 5. Движок выдает атмосферные леса, детализированные здания и частично шикарные световые сцены, но графической витриной проект не назовешь. Особенно ночью мир кажется нам иногда слишком унылым. Чаще раздражают дерганые анимации при прыжках и лазании.
На PS5 Pro тестовая сборка выдавала стабильные 40 кадров в секунду. Это ощущалось в целом плавно и прежде всего стабильно. Крашей или больших технических проблем у нас не было. Только на особенно оживленных местах, например на рынке Свартрау со многими фигурами одновременно, отображение иногда казалось немного заторможенным, но оставалось всегда хорошо играбельным.
К релизу разработчики обещают поработать над частотой кадров. Rebel Wolves анонсировала в краткосрочном порядке Performance Mode, который на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X целится в 60 fps. Он должен появиться с патчем первого дня, который также исправит другие ошибки. До этого студия не хотела обещать 60-fps опцию, потому что тесты не были завершены.

Вердикт
Давно нас не затягивало так сильно ни одно RPG, как The Blood of Dawnwalker. После одного квеста хотим начать следующий, потом еще быстро проследить одну улику, и внезапно снова прошел час.
В первую очередь благодаря сюжету и героям. Мы хотим знать, что случилось с семьей Коэна, и хотим рано или поздно прикончить Бренчиса и других врахири. Сам Коэн симпатичный герой, как раз потому что он ни чрезмерно крут, ни постоянно подавлен собственной судьбой.
Добавьте к этому крепкие бои, грамотную прокачку и удачную механику трансформации. Даже изначально спорный лимит времени после короткой адаптации начинает работать на атмосферу.
Да, некоторые квесты примитивны, мир кажется пустоватым, а техническая реализация местами хромает. Мелочи вроде пропадающих на карте маркеров и глючного вампирского телепорта раздражают, особенно на фоне отсутствия нормальной системы скрытности.
Несмотря на огрехи, Rebel Wolves с первой попытки сделала главное. Создала харизматичных персонажей, закрутила интригующий сюжет и выстроила ритм, не отпускающий от экрана.

The Blood of Dawnwalker не претендует на звание Ведьмака 4 или Kingdom Come – только с окровавленными клыками. Проект обладает собственным голосом и нарративной мощью, чтобы стоять особняком. Геральт оценил бы эту игру по достоинству. Мы оценили тоже.
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2026 года для Windows PC, Playstation 5 и Xbox Series X/S примерно за 70 евро. На PC игра предлагается среди прочего через Steam, GOG и Microsoft Store.
