Star Wars Zero Company Aftermath: как установить мод и открыть постгейм
В Star Wars Zero Company после финальных титров наступает странная тишина. Кампания закончилась, а Ден фактически перестаёт быть полноценной базой. Фанатский мод Aftermath от Nexus Mods из Германии исправляет эту проблему и превращает финал в начало отдельного эндгейма.
Главное здесь даже не содержание мода, а момент установки. Если поставить Aftermath слишком рано, можно получить конфликт с текущими заданиями и сломать нормальное прохождение.
Что добавляет Aftermath
Мод от Cafiso возвращает доступ к Дену после завершения основной истории. Его можно снова использовать для подготовки к операциям и дальнейшей игры.
После установки появляются:
| Контент | Что добавляет |
|---|---|
| Ден | Все основные функции снова доступны после финала |
| Skirmish | 48 переработанных миссий для постгейма |
| Coil Crisis | Новые события появляются каждые 5 циклов |
| Операторы | Bennic, Aurelio, Captain Rex и Anakin |
Особенно интересны четыре новых персонажа. Bennic наконец выходит на поле боя, Aurelio возвращается после своей предыдущей судьбы, Captain Rex получает дополнительные задания вместе с отрядом, а Anakin становится доступен для набора.
В результате после финальной миссии появляется нормальная причина продолжать кампанию, а не начинать новую игру только ради нескольких дополнительных боёв.

Здесь легко ошибиться. Сначала дойдите до финальной миссии. Затем установите мод. После этого завершите финальную миссию обычным способом.
Порядок такой:
- Играйте кампанию до финальной миссии.
- Когда окажетесь на ней, установите Aftermath через Nexus Mods.
- Следуйте инструкции на странице мода.
- Запустите и завершите финальную миссию как обычно.
- После титров проверьте Ден и доступный контент.
Aftermath вмешивается в структуру некоторых Skirmish миссий. Поэтому установка в середине прохождения может столкнуть изменения мода с уже активной кампанией.
По логике это похоже на установку крупного сюжетного мода посреди сохранения в RPG: игра уже запомнила старое состояние мира, а мод пытается подменить его новыми правилами. В Zero Company безопасная точка находится практически у самого финиша.

Как понять, что мод заработал
После завершения финальной миссии проверьте несколько вещей.
- Ден снова доступен. Его функции возвращаются после окончания истории.
- Skirmish миссии появляются снова. Причём они уже адаптированы под постигровое прохождение.
- Начинаются Coil crisis events. Новые события должны появляться раз в пять циклов.
- Появляются новые операторы. Bennic, Aurelio, Captain Rex и Anakin являются ещё одним признаком того, что Aftermath активировался корректно.
Если после финала ничего из этого не происходит, первым делом стоит проверить именно момент установки и соблюдение последовательности с финальной миссией.

Почему Aftermath стоит ставить именно так
Мод рассчитан на то, что основная история уже закончена. Поэтому пытаться получить его бонусы раньше времени особого смысла нет.
Сначала закрываете сюжет, затем ставите Aftermath, проходите финальную миссию и получаете полноценный постгейм. Так вы сохраняете текущую кампанию и одновременно открываете 48 новых Skirmish миссий, дополнительные события и четырёх операторов.
Для PC версии это особенно интересный вариант: после завершения истории игра получает второй слой контента без необходимости начинать всё с нуля.
