Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Лучшие билды в Star Wars Zero Company

Лучшие билды в Star Wars Zero Company для двух специализаций

После 18-го цикла в Star Wars Zero Company прокачка резко становится интереснее. Каждый оператор получает вторую специализацию, а способности можно смешивать между двумя классами. И вот здесь начинается настоящая сборка отряда.

Самая сильная идея заключается не в том, чтобы дать каждому бойцу побольше урона. Гораздо важнее заставить специализации работать друг на друга. Один держит врагов, второй добивает, третий ломает позиции, четвертый спасает ситуацию, когда все пошло не по плану.

Для универсального отряда хорошо работает связка Hawks + Trick + Jae + Cly. Она закрывает лечение, контроль, дальний бой и мобильный урон.

Когда открывается вторая специализация

Двойная специализация становится доступна после 18-го цикла, примерно в середине кампании.

У каждого оператора появляются два слота специализации в Focus Tree. Способности можно выбирать из обоих классов, поэтому билд превращается в гибрид.

Есть одно ограничение. Один и тот же класс нельзя поставить в оба слота.

Специализации при этом можно менять, а вложенные очки возвращать. Поэтому нет смысла паниковать из-за неудачной прокачки. Перед сложной миссией состав можно перестроить.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Hawks: Medic + Gunslinger

Hawks лучше всего работает как боевой медик, который способен одновременно поддерживать команду и добивать ослабленных врагов.

Главные способности:

  • Quick Draw
  • Combat Stim
  • Morale Boost

Combat Stim особенно хорошо использовать на Cly перед агрессивным выходом во фланг. Бонус к здоровью и урону превращает ее в гораздо более опасного бойца.

Quick Draw помогает Hawks сохранять темп атаки, а Morale Boost полезен для генерации связей между персонажами.

Если команде требуется больше разведки, Medic можно соединить со Scout. Для более защищенного варианта подойдет Medic + Heavy.

Но для универсального отряда Medic + Gunslinger выглядит наиболее цельно. Hawks остается полезной даже тогда, когда лечить уже никого не нужно.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Trick: Heavy + Soldier

Trick здесь выполняет роль главного громоотвода.

Ему нужны здоровье, провокация врагов и способности, которые позволяют пережить ответный огонь.

Основные способности:

  • Bulwark
  • Unstoppable
  • For My Brothers
  • Rocket Strike
  • Brutal Strike

Bulwark заставляет группу противников атаковать Trick. После этого Unstoppable позволяет отвечать на их атаки.

Особенно хороша способность For My Brothers. Один раз за миссию Trick может вернуться после падения, фактически получая дополнительную жизнь.

Rocket Strike пригодится против скоплений врагов, а Brutal Strike накладывает Dazed и способен выключить опасного противника из следующего действия.

По оружию хорошо подходит blaster rifle. Multi shot pistol тоже имеет смысл, если нужно задеть нескольких врагов и распределить Taunt.

Heavy + Assault подойдет для миссий, где танку приходится быстро менять позицию. Heavy + Medic дает больше устойчивости, но заметно снижает наступательный потенциал.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Jae: Scout + Sharpshooter

Jae стоит держать подальше от основной мясорубки.

Ее задача проста: видеть врагов раньше остальных, снимать защиту и добивать тех, кто уже получил достаточно урона.

Главная причина выбрать Sharpshooter связана с Final Shot. Если у противника остается 10 здоровья или меньше, способность гарантированно уничтожает его.

На высоком уровне Final Shot может срабатывать дважды за ход.

Scout добавляет Spotted, благодаря которому дальние атаки меньше страдают от штрафов дистанции и дыма. Tactical Timing дает дополнительное Advantage после убийства.

При прокачке приоритет такой:

  • Accuracy.
  • Critical Chance.
  • Critical Damage.
  • Final Shot и связанные с ним улучшения.

Scout + Gunslinger тоже сильная комбинация. Она делает Jae более агрессивной и повышает частоту критических атак. Sharpshooter лучше подходит для роли снайпера и исполнителя.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Cly: Warrior + Assault

Cly должна двигаться туда, куда остальные персонажи идти не хотят.

Warrior дает ей мощь в ближнем бою, Assault добавляет мобильности. Вместе получается отличный фланкер.

В первую очередь прокачивайте:

  • Combat Jump
  • Fleet of Foot
  • Ruthless
  • Sweeping Salvo

Combat Jump позволяет быстро пересекать поле боя и менять направление атаки.

Fleet of Foot помогает сохранять мобильность, а Ruthless увеличивает критический урон. Assault особенно хорошо раскрывается против открытых целей, поскольку дает 20% к шансу критического попадания по противникам без укрытия.

Вот где билд начинает работать как единая система. Trick заставляет врагов смотреть в одну сторону. Jae снимает цели с расстояния. Cly обходит позицию и атакует тех, кто оказался без укрытия.

А Hawks может заранее усилить ее Combat Stim.

Альтернатива для Cly: Warrior + Gunslinger. Меньше мобильности, зато больше критов и возможностей восстанавливать Action Points.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Kabb: Soldier + Scoundrel

Kabb особенно хорош там, где можно превратить одно убийство в цепочку действий.

Его ключевая способность Uppercut позволяет броситься к противнику, нанести урон и отбросить его назад.

Если Uppercut убивает цель, потраченные на атаку Action Points возвращаются. Причем возвращается и стоимость перемещения до врага.

Поэтому Kabb способен буквально ворваться в строй противника, убить одного врага и продолжить ход.

Soldier добавляет:

  • Brutal Strike
  • Rocket Strike
  • дополнительный урон в ближнем бою

Scoundrel дает инструменты для наложения уязвимостей и снижения защиты.

На картах с обрывами и опасными зонами Uppercut становится еще веселее. Правильно выбитый противник может вообще исчезнуть с поля боя.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

А что делать с Tel-Rea?

У Tel-Rea своя система. Ее специализации Padawan и Wayseeker привязаны к самому персонажу, поэтому обычному оператору их передать нельзя.

Зато Tel-Rea отлично подходит как замена Cly или Kabb, когда миссия требует больше контроля.

Ее Push и Pull позволяют двигать противников, выбивать их из укрытий и создавать ситуации для добивания.

Она также может лечить, отражать атаки и накапливать Harmony.

Если карта заставляет постоянно держать оборону, Tel-Rea становится особенно полезной. Cly сильнее там, где нужно быстро атаковать фланг.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Как собрать универсальный отряд

Для большинства миссий можно начинать с такой четверки:

Оператор Специализации Главная задача
Hawks Medic + Gunslinger Лечение, усиления, добивание
Trick Heavy + Soldier Провокация, танкование, контроль
Jae Scout + Sharpshooter Разведка и дальний урон
Cly Warrior + Assault Фланг, мобильность, критический урон

Это хороший базовый состав именно благодаря распределению ролей.

Trick принимает удар. Jae работает из безопасной позиции. Cly использует созданные противником слабые места. Hawks поддерживает всех троих.

Если миссия требует большого количества контроля, замените Cly на Tel-Rea.

Если нужны быстрые убийства в ближнем бою, берите Kabb.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Как играть этим составом

Начинайте бой с позиции.

Не бросайте Cly вперед только потому, что Combat Jump позволяет это сделать. Сначала посмотрите, кто выйдет из укрытия и куда пойдут противники.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

  • Hawks может дать Combat Stim Cly перед атакой.
  • Затем Jae помечает противников через Scout и начинает снимать наиболее опасные цели. Если здоровье врага падает до 10 или ниже, приходит очередь Final Shot.
  • Trick в это время использует Bulwark и собирает на себе агрессию.
  • После этого включается Unstoppable. Враги стреляют в Trick, Trick отвечает, а Jae и Hawks спокойно работают из второй линии.
  • Cly ищет открытую цель. Combat Jump позволяет зайти с неожиданного направления, а бонусы Assault и Warrior делают такой выход особенно болезненным для врага.

Главное правило здесь простое: не тратьте все Action Points на урон, если следующий ход противника может полностью разрушить позицию.

Иногда лучший ход Jae состоит в убийстве одного слабого врага. Иногда Trick должен просто стоять и принимать огонь. Иногда Cly выгоднее отступить на несколько клеток, чем красиво погибнуть во вражеском тылу.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Какие модификации оружия брать

Снаряжение лучше подбирать под роль, а не пытаться собрать один универсальный набор для всех.

  • Для Jae важнее всего точность и критический урон.
  • Trick нужны выживаемость и инструменты контроля.
  • Cly выгодны бонусы к критам и ближнему урону.
  • Hawks можно дать оружие с восстановлением Action Points или полезными эффектами по группам противников.

Отдельно держите в отряде Ion damage. Он пригодится против дроидов и энергетических щитов. Хороший вариант для этого оружия можно дать Hawks или Trick, а еще лучше иметь два источника Ion damage.

Scattergun полезен против плотных групп противников. Bacta подходит для поддержания здоровья, а газовые устройства помогают контролировать область.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

Когда менять состав

Не стоит воспринимать основной отряд как постоянный.

  • Cly лучше брать, когда карта дает пространство для флангов и быстрых перемещений.
  • Tel-Rea полезнее там, где нужны Push, Pull, лечение и защита.
  • Kabb раскрывается на картах с возможностями для ближнего боя и опасными участками, куда можно отбросить противника.

Star Wars Zero Company: 5 лучших сочетаний классов для операторов

И еще один полезный прием: проверяйте Focus Tree при каждом возвращении к Holotable. Там легко пропустить дополнительные очки и улучшения здоровья.

Вторая специализация в Zero Company хороша именно потому, что заставляет думать об отряде целиком. Сильный оператор сам по себе мало что решает. Гораздо важнее, чтобы способности четырех персонажей создавали одну цепочку: контроль, позиционирование, ослабление, убийство и повторение.

Contorra

Присоединяйтесь к читателям, которые доверяют Contorra

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы наши гайды, обзоры и новости показывались в первую очередь при следующем поиске.

Добавить в Google Preferences →

Rating
( No ratings yet )
Contorra