Distant Mirage в STALKER 2: прохождение, коды и Амок
Distant Mirage завершает первую половину дополнения Cost of Hope для STALKER 2. После событий In the Heart of the Iron Forest Скиф оказывается рядом с раненым Лукашом и пытается разобраться, кто устроил бойню.
Дальше начинается подземная часть задания. Здесь игра несколько раз специально подталкивает к неправильному решению. Псевдогиганта хочется расстрелять. Закрытую дверь хочется открыть. Амока хочется бить в лоб. Но… есть одно “но”: все три идеи плохие.
Ниже весь маршрут, оба кода и нормальная тактика против нового мутанта.
Коды для Distant Mirage
Перед прохождением запомните два числа:
- Главные ворота из подземелья – 3008
- Синий шкафчик – 8536
3008 берется из тела Фенрира. Нужно забрать его КПК и Group’s Patch.
8536 написан на стене рядом с синим шкафчиком. Чтобы увидеть всю последовательность, придется разбить коробку, которая закрывает часть надписи. Еще одна версия кода находится в блокноте справа, но цифры там перевернуты вверх ногами.
За прохождение задания вы получите 12 000 купонов.
После Амока также можно забрать Hand of Amok. Торговцы дают за него 18 000 купонов.

Как начать Distant Mirage
Задание начинается сразу после In the Heart of the Iron Forest. Скиф оказывается рядом с раненым Лукашом, после чего расследование уводит его под землю.
Из района Oasis двигайтесь вперед и ищите светящиеся палочки на земле. Они здесь работают гораздо лучше любого маркера. Следуйте по ним, обходите аномалию слева и продолжайте спускаться. Вскоре найдете лестницу в тоннели.
Перед спуском стоит сделать ручное сохранение. Причина простая. После лестницы начинается одна из самых неприятных сцен задания, и времени на подготовку уже не будет.

Как сбежать от Псевдогиганта
Как только окажетесь внизу, вас атакует Псевдогигант.
Не тратьте патроны. Подземные коридоры слишком тесные, чтобы нормально развернуться и вести бой. Псевдогигант быстро сокращает дистанцию, а любая попытка остановиться превращает погоню в мясорубку.
Здесь работает обычный принцип STALKER: если огромный мутант внезапно появляется в тесном тоннеле, ищите выход, а не магазин для дробовика.

Маршрут
Сразу после приземления разворачивайтесь и бегите.
По пути придется:
- Перепрыгнуть через ядовитую аномалию.
- Добежать до следующего перекрестка.
- Выстрелить в электрическую сферу справа, чтобы расчистить проход.
- В следующем помещении свернуть налево.
- Перепрыгнуть через препятствия.
- В конце выбрать дверь справа.
- Продолжить движение вперед.
- Подняться по лестнице.
Псевдогигант не сможет пройти за вами наверх. Погоня закончится. После выхода в открытое помещение переберитесь на другую сторону и продолжайте подъем.
Слева будет закрытая комната с кучей взрывоопасных бочек. Не открывайте ее.
Внутри нет ничего, ради чего стоит терять здоровье. Взрыв отнимет огромный кусок HP и оставит вас в плохом состоянии перед следующим серьезным боем.

Как победить Амока
Амок выглядит как очередной мутант, которого можно разобрать дробовиком. Но игра подсовывает здесь отдельную механику.
Передняя часть Амока защищена. Стрелять в него спереди в начале боя практически бессмысленно. Сначала нужно уничтожить устройство на его спине.
Поэтому дробовик здесь подходит лучше всего.

Тактика боя
Заранее оставьте себе пространство для движения в стороны. Не прижимайтесь к стене.
Дайте Амоку броситься на вас. Когда он приблизится, резко сместитесь в сторону и проскользните за спину.
Теперь цельтесь в светящуюся панель на спине. Сделайте примерно два выстрела из дробовика. Следите за оранжевыми индикаторами на спине. Когда они погаснут, защита отключится.
После этого Амок становится уязвим спереди. Разворачивайтесь и стреляйте уже в тело.
Главная ошибка здесь похожа на бой с бронированными мутантами в других играх: игрок продолжает долбить защищенную часть, потому что кажется, что урон просто слишком маленький. В случае Амока проблема вообще не в количестве урона. Сначала нужно выключить его защиту.
После смерти обыщите тело и заберите Hand of Amok. Предмет можно продать торговцу за 18 000 купонов.

Где взять код 3008
После боя найдите тело Фенрира. Обыщите его полностью.
Вам нужны:
- PDA
- Group’s Patch
Из КПК вы узнаете код главных ворот: 3008. Без него дальше пройти нельзя.
Подойдите к закрытой двери и введите четыре цифры на клавиатуре.
После открытия поднимайтесь по лестнице.

Как выбраться на поверхность
Дальше начинается небольшой платформинг. Переходите по верхним конструкциям и перепрыгивайте разрывы.
Когда доберетесь до балкона, найдите красный рычаг и активируйте его. Рычаг опустит лестницу. Не игнорируйте ее. Она станет точкой возврата, если сорветесь во время следующего участка.
Дальше:
- Запрыгните на железнодорожный вагон.
- Перепрыгните через открытый участок.
- Приземлитесь на противоположный балкон.
- Двигайтесь прямо.
- Поднимитесь по лестнице.
- Продолжайте вперед.
- Используйте еще одну лестницу для подъема.
После этого подземная часть Distant Mirage практически закончена.

Где найти код 8536
По пути вы попадете в комнату с запертым синим шкафчиком.
Его можно открыть кодом: 8536
Шкафчик необязателен, поэтому можно спокойно продолжать задание, если не хочется тратить время.
Но код легко найти самостоятельно.
Слева на стене есть надпись с цифрами. Часть последовательности закрывает коробка. Разбейте ее и увидите весь код.
Справа лежит блокнот с еще одной записью. Она перевернута, из-за чего при быстром осмотре легко получить неправильную комбинацию.
Вводите 8536.

Что делать после выхода
После выхода из здания отправляйтесь в Kurin camp. Войдите внутрь.
Сработает длинная катсцена, которая заметно меняет восприятие событий предыдущих частей истории.
Во время разговора Миклуха спросит, кто может быть ответственен за бойню. Варианты ответа здесь не блокируют дальнейшее прохождение, поэтому выбирать можно свободно.
После завершения сцены найдите Мавку. Поговорите с ней.
Именно этот разговор завершает Distant Mirage и выдает 12 000 купонов.
Если задание все еще висит активным в журнале, значит, вы просто не поговорили с Мавкой. Катсцена сама по себе квест не закрывает.

Как открыть вторую часть Cost of Hope
После Distant Mirage первая половина дополнения заканчивается. Дальше все зависит от того, какой вариант старта DLC вы выбрали.
Early Start
Продолжайте основную игру и завершите сюжетное задание A Minor Incident.
После этого откроется следующая часть дополнения.
🎁 Бонус до $30,000 при регистрации на ByBit
Регистрируйтесь по моей реферальной ссылке и получайте приветственные бонусы, сниженные комиссии и доступ к эксклюзивным акциям.
Advanced Start
Здесь ждать сюжетный прогресс не нужно.
Достаточно провести четыре игровых часа или поспать в любом хабе.
Это самый быстрый способ вернуться к DLC.

Все важные решения Distant Mirage
| Ситуация | Правильное действие |
|---|---|
| Псевдогигант преследует в тоннелях | Бежать |
| Ядовитая аномалия на пути | Перепрыгнуть |
| Электрическая сфера перекрывает проход | Выстрелить |
| Комната с бочками | Не открывать |
| Амок | Обойти и стрелять в устройство на спине |
| Амок после отключения защиты | Стрелять в тело |
| Код главных ворот | 3008 |
| Синий шкафчик | 8536 |
| Тело Фенрира | Забрать PDA и Group’s Patch |
| Финал задания | Поговорить с Мавкой в Kurin camp |

Самая короткая схема прохождения
Если нужен только маршрут без лишнего чтения:
Oasis → светящиеся палочки → лестница → побег от Псевдогиганта → обход комнаты с бочками → Амок → устройство на спине → тело Фенрира → PDA + Group’s Patch → код 3008 → рычаг → вагон → балконы → код 8536 → поверхность → Kurin camp → Мавка.
И держите дробовик заряженным, а нож – наточенным..

В этой миссии игра постоянно предлагает остановиться и разобраться с угрозой. Почти всегда выгоднее двигаться дальше. Псевдогигант требует быстрые ноги, Амок требует правильной позиции, а закрытая комната с бочками вообще требует здравого смысла. Всё остальное решается несколькими цифрами.
