Шесть звёзд, 600 тысяч анимаций и романтика: чего ждать от GTA 6

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

GTA 6: что изменится в геймплее и почему это важно

GTA 6 собирается усложнить привычную формулу серии. В Леониде игроку придется следить не только за оружием и деньгами, но и за внешностью, отношениями, транспортом, поведением полиции и даже тем, кто мог заметить преступление.

Rockstar переносит в новую игру немало идей из Red Dead Redemption 2, но превращает их в более динамичную систему. Джейсон и Люсия смогут действовать вместе, полиция будет запоминать детали преступлений, а огромный мир будет реагировать на игрока гораздо активнее.

Карта станет отдельной частью геймплея

Точные размеры Rockstar пока не раскрыла, но оценки указывают на карту примерно в два раза больше GTA 5 и примерно в три раза больше Red Dead Redemption 2. Одна только Vice City, по предварительным оценкам, может быть примерно вдвое крупнее Los Santos.

Главное здесь даже не площадь. В GTA 6 гораздо больше зданий с доступными интерьерами, причем многие помещения имеют несколько этажей. Это меняет сам подход к перемещению по городу. Улица становится лишь одним из уровней открытого мира.

На карте будут происходить события, которые не обязательно отмечаются значками. Можно случайно наткнуться на странную сцену, услышать разговор NPC или получить небольшое задание прямо во время поездки.

Для дальних перемещений появится приложение Ryde Me. Оно позволит заказывать поездки и использовать их как вариант быстрого перемещения. В такси при этом можно будет продолжать разговоры и наблюдать за происходящим вокруг.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Джейсон и Люсия не просто работают в паре

Двух главных героев можно будет переключать во время свободного исследования, хотя отдельные сюжетные эпизоды временно ограничат эту возможность.

Между Джейсоном и Люсией появится отдельный показатель отношений. Романтическая линия существует, но обязательной она не будет. Можно сохранить дружеские отношения и спокойно пройти основную историю.

Связь между героями развивается через обычные действия. Можно вместе ходить по магазинам, заниматься спортом, исследовать город или совершать ограбления. Есть и мелкие бытовые детали. Герой, которым вы сейчас не управляете, продолжает жить собственной жизнью и может отправлять сообщения. Игнорировать их тоже придется с последствиями.

Особенно интересно то, что отношения встроены непосредственно в исследование мира. Персонажи могут сами предлагать совместные занятия или преступления. Во время поездки можно менять места в автомобиле, а при побеге один герой способен вести машину, пока второй стреляет из пассажирского кресла.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

По подходу это напоминает лагерную систему Red Dead Redemption 2. Только вместо отношений Артура с членами банды здесь гораздо больше внимания уделено связи двух главных персонажей.

История Джейсона и Люсии строится вокруг криминального тандема в духе Bonnie and Clyde. Их отношения нужны не только для романтической линии. Совместные действия регулярно становятся частью самого прохождения.

В Extended Look показали сцену, где Джейсон помогает Люсии выбраться из окна во время побега после наркорейда. В других эпизодах герои могут менять места в машине, причем один ведет автомобиль, а второй стреляет. Во время свободного исследования они также предлагают друг другу занятия и новые криминальные возможности.

Поэтому переключение между персонажами здесь выглядит важнее, чем в GTA 5. В пятой части смена героя была в первую очередь способом показать разные стороны одной истории. В GTA 6 Джейсон и Люсия чаще воспринимаются как команда, которая физически действует вместе.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Полиция наконец будет реагировать на саму ситуацию

В GTA 6 возвращается шестизвездочная система розыска. Но важнее количество звезд то, как именно игрок получает розыск.

Преступление сначала должен увидеть NPC или зафиксировать сигнал тревоги. После этого полиция получает информацию о преступнике и обстоятельствах происшествия.

Еще интереснее система идентификации. Полиция сможет учитывать одежду и автомобиль подозреваемого. Поэтому простая смена машины или внешнего вида после преступления может стать частью тактики побега.

Место преступления также не исчезает сразу после вашего отъезда. Полиция продолжает расследовать район, пока ситуация не успокоится.

Практический вывод простой: после серьезного преступления придется думать о том, как именно вас будут искать. Переодеться и сменить транспорт может оказаться полезнее, чем просто пытаться оторваться на максимальной скорости.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Машины можно будет угонять по-разному

В GTA 6 угон автомобиля получил несколько вариантов.

Можно использовать более тихие способы вроде slim jim или клонирования ключа FOB. Можно разбить стекло и забрать машину быстро, но шумно.

У автомобилей появятся функциональные багажники. В них можно хранить дополнительную одежду и оружие. У Джейсона и Люсии также будут собственные транспортные средства, которые можно держать в гаражах безопасных домов.

Это хорошо сочетается с новой системой полиции. Автомобиль становится частью экипировки. После преступления имеет значение не только то, куда вы уехали, но и на чем именно.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Бои станут ближе к Red Dead Redemption 2

Ближний бой теперь завязан на выносливость. Постоянно нажимать кнопку удара уже не получится без последствий.

Колесо оружия возвращается, но набор переносимого оружия выглядит более ограниченным. Одновременно иметь при себе огромный арсенал, как в некоторых предыдущих GTA, похоже, не получится.

Во время перестрелок можно использовать лечебные предметы. С тел врагов можно быстро забирать деньги, боеприпасы и другие ценности.

Появится и замедление времени во время стрельбы. В отдельных сценах показано довольно жесткое повреждение персонажей, включая расчленение.

В целом система выглядит как смесь классической GTA и боевой модели Red Dead Redemption 2.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

NPC станут важнее, чем раньше

Rockstar заявляет более 600 000 анимаций NPC. Для сравнения, у GTA 5 было около 55 000, а у Red Dead Redemption 2 примерно 300 000.

Персонажи будут отличаться ростом, весом и телосложением, а их движения будут адаптироваться к этим параметрам.

Но интереснее другое. NPC можно приветствовать, провоцировать, оскорблять или пытаться успокоить. Они реагируют на внимание игрока и могут заметить, если вы слишком долго слушаете их разговор.

Некоторые прохожие носят оружие и способны первыми начать конфликт.

Получается знакомая система из Red Dead Redemption 2, но перенесенная в более плотный городской мир. В GTA 6 случайный прохожий может стать частью ситуации, которую вы вообще не планировали.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Внешность персонажа теперь имеет практический смысл

Джейсон и Люсия смогут менять внешность. Волосы и бороду можно подстригать дома, а за новыми прическами придется обращаться в салоны.

Спорт влияет на тело персонажа. Тренировки увеличивают силу и мышечную массу, переедание приводит к набору веса. Еда при этом восстанавливает здоровье.

Салоны и магазины будут отличаться ассортиментом. Некоторые прически и косметические предметы можно найти только в определенных местах.

Это уже знакомая для Rockstar идея. В San Andreas внешний вид и физическая форма тоже были частью игрового процесса, а GTA 6 развивает эту механику гораздо глубже.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Телефон станет частью мира

Телефон больше не выглядит просто меню, которое внезапно появляется поверх игры. При его использовании камера приближается к персонажу, который действительно держит устройство в руке.

Вернется Snapmatic, местный аналог социальных сетей. Джейсон и Люсия смогут просматривать публикации, подписываться на аккаунты и следить за обсуждениями.

При этом сами герои не смогут свободно публиковать фотографии. Их статус преступников создает цифровой след, которого приходится избегать.

Это хорошо вписывается в общую идею GTA 6: телефон становится еще одним источником информации о мире.

Чем заниматься после сюжетных миссий

Леонида будет заполнена активностями. Среди них заявлены:

  • мини гольф;
  • бассейн;
  • каякинг;
  • дайвинг;
  • парашютный спорт;
  • спортзалы;
  • зоопарки;
  • уличные гонки;
  • внедорожные гонки;
  • тиры;
  • плавание;
  • баскетбол;
  • рыбалка.

Животные появятся не только в зоопарках. Их можно будет встречать в дикой природе, изучать и добавлять в коллекцию.

Баскетбол также способен влиять на характеристики персонажа. Например, успешный бросок может улучшать Focus.

Так что открытый мир здесь явно рассчитан на постоянные остановки. Быстро доехать до следующей миссии и игнорировать все вокруг будет самым очевидным способом пропустить значительную часть контента.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

Главные цифры GTA 6

Характеристика Что известно
Карта Примерно в 2 раза больше GTA 5
Vice City Примерно в 2 раза больше Los Santos
Сюжет Около 80 часов в расширенном прохождении
Максимальный розыск 6 звезд
Анимации NPC Более 600 000
Интерьеры Сотни доступных зданий
Главные герои Джейсон и Люсия
Быстрое перемещение Приложение Ryde Me
Оружие Более ограниченный набор при себе
Ближний бой Система выносливости

Rockstar делает ставку на детали, которые часто упускают

Extended Look показал, насколько далеко Rockstar продвинула детализацию обычного мира. В игре появляются интерьеры квартир, бары на крышах, подпольные клубы и другие помещения, которые раньше могли существовать только как декорации.

Особенно заметны NPC. У персонажей гораздо сильнее различаются рост, вес и телосложение. Это влияет и на анимации, поэтому прохожие выглядят менее похожими друг на друга.

Здесь чувствуется влияние Red Dead Redemption 2. Rockstar снова строит мир вокруг мелких наблюдений, случайных разговоров и действий персонажей, которые происходят без участия игрока. Только теперь все это происходит внутри гораздо более плотного и хаотичного города.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

А что с GTA Online?

Пока почти ничего. Большой показ был посвящен одиночной кампании и не раскрыл планы Rockstar относительно нового онлайн режима.

Это логично, учитывая, что GTA 6 на старте позиционируется как одиночный опыт. Но после успеха GTA Online именно сетевой режим станет одним из главных вопросов после релиза. GTA 5 получила онлайн составляющую уже после выхода основной игры, поэтому отсутствие подробностей сейчас еще ничего не говорит о долгосрочных планах Rockstar.

Что это меняет на практике

Самое важное в GTA 6 может оказаться не размер карты и даже не количество анимаций. Rockstar постепенно убирает ощущение, что город существует только для того, чтобы игрок ездил между маркерами.

Вместо этого появляется цепочка взаимосвязанных систем.

Украл машину. Полиция запомнила ее. Переоделся. Сменил транспорт. Уехал. Вернулся домой. Получил сообщение от Люсии. Решил провести с ней время. По дороге заметил случайное событие. После этого отправился на другую часть карты и случайно оказался свидетелем еще одной сцены.

Именно такие мелочи превращают открытый мир в систему, а не в огромную декорацию.

По структуре GTA 6 все больше напоминает развитие идей Red Dead Redemption 2 внутри более быстрого и хаотичного мира Grand Theft Auto. Игроку дают больше свободы, но одновременно заставляют учитывать больше деталей.

И это, пожалуй, самая важная перемена. В GTA 5 многие системы существовали рядом друг с другом. В GTA 6 они начинают работать вместе.

Разбираем главные детали GTA 6: размер карты, систему розыска, отношения Джейсона и Люсии, NPC, транспорт, боёвку и продолжительность сюжета

GTA 6 уже стала событием до релиза

Масштаб интереса к GTA 6 хорошо виден даже за пределами игрового сообщества. Во время показа Extended Look пользователи сталкивались с проблемами доступа к Netflix, а Twitch испытывал проблемы с нагрузкой. Для обычного игрового трейлера такая реакция выглядит почти ненормально.

Аналитическая компания Newzoo оценивает глобальные предзаказы примерно в $260 млн и прогнозирует до $4,5 млрд продаж уже за первую неделю. Это именно прогноз, а не подтвержденная выручка, но сама цифра показывает уровень ожиданий вокруг игры.

Есть и более показательный пример. GTA 5 вышла в 2013 году, однако спустя 13 лет все еще входит в пятерку самых продаваемых игр каждого года. Поэтому GTA 6 стартует не просто как новая крупная игра. Ей предстоит продолжить франшизу, которая умудряется оставаться коммерчески огромной спустя больше десятилетия.

При этом Rockstar пока почти ничего не рассказывает о новом GTA Online. И здесь начинается отдельная интрига. Успех одиночной кампании почти наверняка станет только первой частью большой истории GTA 6. Долгосрочная жизнь игры будет во многом зависеть от того, что Rockstar приготовила для онлайна.

GTA 6 выглядит как игра, которая пытается сделать живым каждый слой открытого мира. Вопрос теперь в том, насколько хорошо все эти системы будут работать одновременно после релиза 19 ноября.

Автор: Александр Тихонов

Rating
( No ratings yet )
Contorra