Rogue в WoW Forever: яды, новые билды и главные изменения класса
Rogue в WoW Forever сохраняет классическую основу с упором на скрытность, быстрые атаки и контроль, но разработчики заметно переработали специализации. Теперь Assassination, Combat и Subtlety получили более выраженные роли, а сами яды стали гораздо важнее.
Класс по-прежнему сильно зависит от экипировки. Без хорошего оружия Rogue раскрывается плохо. Зато с нормальным комплектом он быстро набирает силу и особенно опасен в PvP благодаря Stealth, Vanish и большому набору эффектов контроля.
Три специализации теперь играют по-разному
Assassination окончательно сосредоточилась на Poison Damage. Появились Mutilate как генератор Combo Points и Venom как новый Finishing Move. Mutilate работает только с кинжалами, зато Venom усиливает урон от ядов и повышает вероятность их применения.
Есть и конкретные изменения талантов. Malice теперь увеличивает Critical Strike Chance для ядов, Improved Poisons дает 50% шанс не расходовать заряд яда, а Lethality на максимальном ранге дает уже 20%, а не 30% бонуса.
Combat сохраняет стиль непрерывных атак, но получил более удобную систему оружия. Hack and Slash позволяет использовать разные типы оружия без постоянной перестройки билда. Одноручные топоры теперь тоже имеют смысл, поскольку механика работает по принципу старой Sword Specialization и может давать дополнительную атаку.
Subtlety разделили на два направления. Первый вариант строится вокруг кровотечений, Hemorrhage, Rupture и нового капстоуна Thousand Cuts. Второй делает ставку на Backstab, Ambush и возможность использовать Ambush прямо во время боя.

Яды стали гораздо опаснее
Одно из главных изменений WoW Forever касается именно Poison.
Теперь яды Rogue могут одновременно работать с Sharpening Stones и Windfury Totem. В Classic подобная комбинация имела ограничения, а в Forever персонаж получает полноценное сочетание эффектов.
Доступны Instant Poison, Deadly Poison, Mind Numbing Poison, Wound Poison и Crippling Poison. Они могут наносить Nature Damage, замедлять противника, снижать скорость атак, увеличивать время произнесения заклинаний или уменьшать эффективность лечения.
В бете также упоминаются новые варианты, включая Sebacious Poison, Occult Poison, Atrophic Poison и Numbing Poison. Их появление пока не подтверждено окончательно.
Stealth остается главным оружием Rogue
Скрытность позволяет обходить целые группы противников, выбирать удобный момент для атаки и проникать туда, куда другим классам приходится пробиваться через бой.
Для контроля у Rogue есть Sap, Cheap Shot, Blind, Gouge и Kidney Shot. При правильной последовательности противнику часто просто не дают нормально начать бой.
Отдельная история с утилитой. Lockpicking открывает двери, сундуки и запертые ящики, а Pickpocket позволяет вытаскивать деньги и предметы из карманов противников.

Какие характеристики важны
В Forever система характеристик изменилась. 14 Attack Power дают 1 DPS, а 1 Agility дает 1 Attack Power. При этом Agility также повышает Critical Strike Chance, Armor и Dodge.
Stamina дает 10 HP за 1 единицу, а Haste увеличивает частоту атак. У Rogue также остается Slice and Dice, который дает 30% Attack Speed.
Hit Chance тоже требует внимания. Например, талант Precision теперь дает максимум 3% Hit, тогда как в Vanilla показатель доходил до 5%.
Окончательные приоритеты характеристик пока не определены, поскольку бета продолжается.
Билды на 20 и 30 уровне
На первом этапе беты максимальный уровень составляет 20, позднее его поднимут до 30.
На 20 уровне доступны несколько заметных вариантов:
- 2/2/7 Ambush, с упором на Critical Strike и быстрые убийства через Ambush и Sinister Strike
- Combat с Riposte
- Subtlety с Ghostly Strike
После открытия 30 уровня выбор становится шире. Появляются отдельные варианты для Assassination, Combat и Subtlety, а также билд с Ambush и Sinister Strike.
Для 2/2/7 схема простая: открыть бой через Ambush, сменить оружие макросом и продолжить через Sinister Strike. Большинство обычных противников должно падать достаточно быстро.

Какие расы подходят Rogue
В Alliance особенно интересны Human, Night Elf и Gnome. Human получил 2% Critical Strike Chance от Sword Specialization, Night Elf может использовать Shadowmeld прямо в бою, а Gnome получил сильные инструменты для PvP, включая Escape Artist и Expansive Mind.
У Horde заметно выделяется Orc. Blood Fury дает сильный бурст, Hardiness помогает против контроля, а Axe Specialization хорошо сочетается с возможностью Rogue использовать одноручные топоры.
Troll получил Rapid Regeneration и Berserking, а Undead сохраняет Will of the Forsaken и получает улучшенный Cannibalize.
Профессии тоже имеют значение
Для Rogue хорошо подходят Leatherworking и Skinning. Кожевничество позволяет создавать экипировку и использовать Camp Tent для получения дополнительного опыта отдыха. Skinning остается одним из вариантов для заработка золота.
Engineering получает новые схемы и Engineering Trinkets, а также Reagent Bot, превращающий персонажа в мобильного торговца.

Alchemy расширяет ассортимент зелий, эликсиров и расходников.
Главная идея Rogue в WoW Forever теперь выглядит гораздо четче. Игрок выбирает, чем именно убивать противника: ядом, кровотечениями или оружием. При этом Stealth, контроль, Pickpocket и Lockpicking никуда не делись. А возможность совмещать яды с Sharpening Stones и Windfury делает класс заметно интереснее для высокоуровневого контента.
