GTA 6 и моды: Rockstar заранее закрывает самые опасные лазейки
До выхода GTA 6 остаётся два месяца, а Rockstar уже очертила границы для будущего моддинга. 20 сентября компания опубликовала руководство, которое распространяется на игры студии и заметно ограничивает свободу создателей модификаций.
Для одиночной игры на ПК пространство всё ещё остаётся. Разрешены некоммерческие графические моды, решейды, новые автомобили, улучшения интерфейса и небольшие скрипты. Главное условие: модификация должна работать автономно, не вмешиваться в официальный сюжет и не нарушать чужие авторские права.
С крупными проектами ситуация сложнее. Rockstar запрещает неофициальные порты на другие платформы, расширение сюжетов GTA 5 и GTA 6, смешивание ассетов разных игр студии, а также использование защищённой музыки, брендов и внешности реальных людей без разрешения. Под запретом оказались и платные моды, криптовалюта, NFT, лутбоксы и азартные механики.

Особенно жёстко компания обошлась с онлайном. Модифицированный многопользовательский контент должен проходить через Rockstar Creator Platform, куда входят FiveM и RedM. Самовольные эксперименты в GTA Online могут закончиться баном, даже если игрок просто хотел добавить необычную механику.

На бумаге Rockstar оставляет моддерам достаточно инструментов. На практике самые амбициозные проекты окажутся под вопросом. Времена, когда сообщество могло превратить GTA в совершенно другую игру, постепенно уходят в прошлое.

В этом и заключается главный парадокс. Именно моды, пользовательские режимы и RP-серверы помогли GTA 5 прожить больше десяти лет. Теперь Rockstar пытается сохранить эту экосистему, одновременно устанавливая для неё гораздо более узкий коридор.

Когда GTA 6 доберётся до ПК, моддинг, вероятно, станет организованнее, коммерчески безопаснее для правообладателя и заметно менее свободным для самих игроков.
