Первый патч Mortal Shell 2: что изменилось и почему теперь стоит начинать новую игру
Первое крупное обновление Mortal Shell 2 прошлось по игре основательно. Разработчики перелопатили прогрессию, тариты, оружие, оболочки, боссов, репосты и даже поведение врагов.
Для тех, кто уже прошёл игру, патч особенно интересен: часть старых раздражителей исчезла, а некоторые билды получили заметный толчок.
Тариты теперь помогают закрыть все оболочки
- Главное изменение – Glimpse Stone. Камень стоит 2500 монет, даёт три Glimpses после 20 убитых врагов, а после разрушения дополнительно приносит Tarcore. Для нового прохождения это серьёзный ускоритель прокачки.
- Появился и Egon Stone за 500 монет. Он предотвращает потерю Gloom при смерти и позволяет воскреснуть у входа в подземелье вместо маяка. Камень выдерживает три использования, после чего тоже превращается в Tarcore.
- Justiciar’s Stone и Gloombound Stone теперь хрупкие, дают более сильные пассивные эффекты и награду после разрушения. Сами тариты чаще встречаются в мире и некоторых подземельях.
- Есть ещё одна полезная вещь. У Zhirelle появилась Shell Severance. Она сбрасывает все Glimpses, вложенные в конкретную оболочку, и позволяет потратить их заново. Для этого понадобится Mother’s Severance за 5000 монет из раздела Rare Findings у Merchant.
Получается довольно приятная схема: прокачали одну оболочку, поняли, что билд не зашёл, перенесли прогресс на другую и продолжили игру.

Прокачка стала заметно щедрее
За улучшение таритов с первого до второго и третьего уровня теперь дают больше Tarcores. Например, улучшение Magdalena’s Memento приносит четыре Tarcores вместо трёх.
Кроме того, Gloom Siphon теперь тоже выдаёт Glimpses. Для нового прохождения это может заметно ускорить путь к способностям второго, третьего и четвёртого уровня.
Игрокам, которые уже улучшили много таритов до патча, часть ресурсов возвращается на аккаунт. Причина простая: прежняя награда была ниже новой нормы.

Исследовать мир теперь выгоднее
В Fainweald и Mammon появились новые маяки, работающие только днём. В мире также добавили новые предметы и сбросили некоторые проблемные сундуки.
После боя с двумя Гришами в одном из подземелий появляется телепорт. Egon Stone тоже получил важное применение благодаря возможности возрождения у входа.
За выполнение определённых цепочек заданий можно найти два новых косметических предмета. Среди них есть шляпа и предмет с лягушачьей тематикой.

Оружие: несколько старых фаворитов стали ещё опаснее
- Obsidian Hammer получил существенный прирост урона. Теперь он особенно хорошо смотрится в билдах с бросками и Clot Stone.
- Great Martyr’s Blade тоже наносит больше урона. Это особенно важно для медленного оружия, которому раньше часто не хватало эффективности.
- А вот Salvaged Trebuchaxe пришлось урезать. Оружие позволяло слишком легко уничтожать боссов за один или два удара.
- Axatana получила неуязвимость во время применения способности и накладывает Fragile Stacks. Её активный Tarstone также теперь срабатывает корректно.
Weltcap усилили и в активной, и в пассивной форме.
Тяжёлое оружие в целом получило улучшения, связанные с уроном от яда.

Оболочки наконец избавились от неприятных багов
- У Eredrim Shoulder Bash больше не оставляет основное оружие навсегда убранным.
- У Proxima исправлена похожая проблема с Bio Sampler.
- Genessa сохранила свою безумную скорость. Её рывки теперь работают плавнее и больше не должны случайно прерываться. У астро-копий Генессы исправили выбор целей. Призывы теперь лучше определяют, кого атаковать, в том числе после переключения между противниками.

Боссов серьёзно прошерстили
Здесь патч особенно большой.
Внимание, спойлеры по боссам.
- Монолит получил более читаемые тайминги лазеров и вращающихся атак. Повторяющиеся атаки больше не должны бесконечно спамиться. Также поправили анимации, хитбоксы и ошибку с двойным уроном.
- У Змея Незваного убрали ваншотящую атаку в обычном режиме. В Night Mode она всё ещё сохраняется.
- Lost Child больше не должен запускать странные ситуации с полётом босса и игрока в воздух. У Dre the Conqueror исправили навигацию и оптимизировали огненные и снежные эффекты.
- Сэр Исаак получил исправления навигации, второй фазы и переходов возле стен.
- Гексапод стал опаснее по площади, но одновременно получил более предсказуемое поведение. Его арена стала меньше, свет маяка теперь включён сразу, а некоторые комбинации атак больше не прерываются ради захвата игрока.
- Warden и Урриг Палач получили переработанные атаки, включая новые ледяные движения. У некоторых вращений Уррига теперь есть явное предупреждение, если атаку нельзя парировать.
У остальных боссов также прошлись по хитбоксам, навигации, снарядам, прыжкам и взаимодействию с окружением. Даже Wandering Shepherd теперь телепортируется внутри арены более адекватно.

Рипосты наконец имеют смысл в поздней игре
Это одно из самых полезных изменений патча.
Урон рипоста теперь масштабируется с запасом здоровья врага. Поэтому техника остаётся актуальной в позднем NG+ и Night Mode.
Окна неуязвимости во время репоста стали стабильными и сохраняются до конца нужной анимации. В некоторых случаях восстановление после репоста стало короче, поэтому управление возвращается игроку быстрее.
Исправили и ситуации возле стен, когда анимация могла буквально протащить персонажа сквозь окружение. Сам расчёт урона репоста тоже переделали, чтобы атака не наносила урон дважды или, наоборот, не пропускала его.

Враги меньше прилипают к игроку
Разработчики ограничили максимальное отслеживание цели и магнитное притягивание атак. Раньше некоторые противники могли практически перелететь через арену ради одного удара.
Это небольшая правка на бумаге, но в бою она меняет ощущение игры. Увороты становятся предсказуемее, а попадания выглядят более честными.

Самая важная лазейка закрыта
Патч убрал возможность бесконечно фармить Grisha Remnants через баг. Теперь за одно прохождение можно получить положенное количество, примерно девять штук. В NG+ фарм снова доступен в рамках следующего прохождения.
Для баланса это, пожалуй, одна из лучших правок обновления. Старый эксплойт слишком сильно ломал экономику прогрессии.

Стоит ли начинать Mortal Shell 2 заново?
Да, если вы хотели попробовать другую оболочку или билд. Новые тариты – Glimpse Stone и Egon Stone, дополнительные Tarcores, Shell Severance и награды Gloom Siphon заметно облегчают развитие нескольких оболочек в одном прохождении.

Если вы уже глубоко ушли в NG+, начинать заново необязательно. Патч в первую очередь убирает раздражающие баги и делает позднюю игру честнее. Но для нового персонажа условия стали ощутимо приятнее.

Главное изменение здесь даже не отдельный бафф оружия или очередной фикс босса. Mortal Shell 2 теперь меньше наказывает игрока за эксперименты. Можно вкладываться в одну оболочку, передумать, перераспределить Glimpses и попробовать другую.

Для игры, где большая часть удовольствия строится на поиске удачного билда, это гораздо важнее очередного увеличения урона на несколько процентов.
