Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Mortal Shell 2: оптимальные настройки графики для ПК

Mortal Shell 2 заметно тяжелее первой части, но Unreal Engine 5 здесь используется не просто ради красивой вывески. Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps действительно меняют картинку. Проблема в другом: часть настроек съедает FPS почти без видимой пользы, а некоторые до сих пор работают криво.

Если хочется нормальной картинки без бессмысленной потери производительности, Ultra пресет лучше сразу забыть.

Что поставить в первую очередь

Самый простой вариант: использовать DLSS Quality, если видеокарта NVIDIA его поддерживает. Также игра предлагает FSR и TSR, но TSR выглядит хуже, особенно из-за мерцания и распада мелких деталей.

FSR 3 тоже не лучший выбор. При наличии запаса по мощности можно использовать FSR 4.1 INT8 через OptiScaler. Картинка становится заметно чище, хотя FPS немного падает. В таком случае лучше перейти с Quality на Balanced.

С Hardware Ray Tracing тоже не стоит связываться. Настройка требует, чтобы остальные параметры были не ниже High, но при тестировании практически не давала ни визуальной, ни производительной разницы. Похоже, функция пока работает не так, как задумано.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Оптимальные настройки Mortal Shell II

Настройка Рекомендация
Global Illumination Medium или Ultra
Shadows High
View Distance Ultra
Textures High
Visual Effects Medium или Ultra
Reflections High
Post Processing High
Environment High
Hardware Ray Tracing Выкл.
Seamless Dungeons Loading Вкл.

 

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Global Illumination

Low лучше не использовать. Она фактически убирает большую часть отражённого света и заметно портит изображение. Medium стоит примерно на 13% дороже Low, а Ultra увеличивает расход примерно до 17%.

При этом Medium в некоторых сценах даже даёт больше отражённого света, чем High. Поэтому Medium является самым разумным вариантом для экономии FPS.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

 

Shadows

Ставьте High. Переход с Low на High обходится примерно в 2% производительности, зато улучшает дальность прорисовки теней и убирает часть зернистости. Ultra добавляет ещё около 7%, но визуальный выигрыш уже небольшой.

View Distance

Здесь можно без опасений выбрать Ultra. Настройка отвечает за дальность прорисовки небольших объектов, травы и других не-Nanite элементов. На Low и Medium заметен pop-in, а разница в производительности между уровнями практически отсутствует.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Textures

High вместо Ultra. Игра вполне нормально работает с 8 ГБ видеопамяти даже на высоком качестве текстур, но у Ultra есть проблема со стримингом.

Некоторые поверхности, особенно возле Beacon, могут загружаться с артефактами. На Ultra это проявляется чаще. Если pop-in раздражает сильнее, чем потеря детализации, можно попробовать Low.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Visual Effects

Medium подходит для экономии производительности. Ultra стоит примерно на 7% дороже Low и добавляет анимацию близкой травы, а также улучшает некоторые поверхности.

Если FPS позволяет, ставьте Ultra. Если нет, Medium почти не ломает картинку.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Reflections

High оптимален. Именно с этого уровня включаются отражения Lumen. Между High и Ultra заметной разницы практически нет, зато Ultra требует ещё немного производительности.

Post Processing

High достаточно. Ultra добавляет хроматические аберрации, зерно плёнки, Lens Flare и дополнительные световые эффекты, но стоит примерно 8% производительности.

Причём отдельные переключатели этих эффектов сейчас работают некорректно. Если хотите полностью убрать Film Grain, Chromatic Aberration или Lens Flare, придётся править Engine.ini.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Что делать с микрофризами

После первого запуска Mortal Shell II компилирует шейдеры. Это убирает значительную часть проблем в первых локациях, но полностью избавиться от редких shader compilation stutter не получается.

С traversal stutter ситуация лучше. В открытых зонах возможны отдельные скачки frame time, но постоянного микрофриза нет.

Есть ещё один нюанс: NVIDIA Reflex принудительно включён, даже если Frame Generation отключён. В тесте его отключение через Engine.ini сделало график frame time заметно ровнее и уменьшило микростаттеринг.

Цена вопроса очевидна: вырастает input lag. Поэтому отключать Reflex имеет смысл только при стабильно высоком FPS и без Frame Generation.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Где игра теряет FPS зря

Главный пожиратель производительности среди настроек окружающего мира это Environment.

На High потеря относительно Low составляет около 4%, но переход на Ultra может стоить уже 18% FPS. В некоторых помещениях падение ещё выше. Причина в том числе в Nanite Tessellation, которая включается на Ultra и добавляет геометрические детали поверхностей.

Поэтому High здесь выглядит очевидным выбором.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Seamless Dungeons Loading

Эту настройку лучше оставить включённой. Она позволяет игре подгружать подземелья в фоне, пока вы перемещаетесь по миру.

Небольшие подёргивания при входе в некоторые подземелья возможны, но ничего критичного. Отключать функцию стоит только при игре на медленном SSD, HDD или если именно при переходе в данжи появляются сильные фризы.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Насколько велика разница

Разница между Ultra и оптимизированными настройками на 1440p с DLSS Quality действительно серьёзная.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

В одной из протестированных сцен оптимизированный пресет дал примерно 46% прироста производительности. В другой разница составила около 35%.

Именно поэтому гнаться за Ultra в Mortal Shell II нет смысла. Несколько почти незаметных улучшений картинки могут стоить десятки процентов FPS.

Mortal Shell 2 на ПК: лучшие настройки графики для высокого FPS

Оптимальный базовый пресет: DLSS Quality, Global Illumination Medium, Shadows High, View Distance Ultra, Textures High, Reflections High, Environment High, Hardware Ray Tracing выключен. Это даёт гораздо более адекватный баланс между качеством изображения и производительностью.

Автор: Александр Тихонов

Rating
( No ratings yet )
Contorra