Средневековая стратегия MTW: славная четверть века
Серия Medieval: Total War началась в 2002 году и стала одной из главных стратегий о Средневековье. Первую часть разработала британская студия Creative Assembly, позже выпустившая дополнение Viking Invasion о борьбе за Британские острова эпохи викингов.
В 2006 году вышла Medieval II: Total War, значительно расширившая масштаб кампаний. А уже в 2007 году дополнение Kingdoms добавило четыре отдельные исторические кампании, посвященные Британии, крестовым походам, Тевтонскому ордену и завоеванию Америки.
Спустя годы Medieval II все еще остается самой любимой моей игрой из серии Total War. Причина проста: каждая фракция здесь начинает практически собственную историческую драму. У кого-то есть богатые города и сильная армия. А кто-то зажат между агрессивными соседями – то есть, некоторые государства чуть ли не с первых ходов вынуждены воевать за право остаться на карте.
В этом гайде разберем прохождение за Византию: первые годы, опасных соседей, развитие экономики, ключевые войны и стратегию, которая поможет превратить относительно слабое на старте и разбросанное по карте государство в крепкую и богатую средневековую империю.

Выбор фракции: почему Византия
Вначале вам обязательно покажут плюсы и минусы фракции – но лишь в аспекте войск.
Например, войскам Византии насчитали целый 1 минус: “отсутствие огнестрельного оружия в поздний период”. Что ж, этот минус несложно обойти: именно в поздний период ваша Византийская империя имеет все шансы разрастись на запад, где члены императорской семьи смогут нанимать аркебузиров, стрелков из пистолей и даже мушкетеров на территории Европы – Сицилия, Венеция, Милан, Священная Римская Империя (попросту говоря, немцы) и так далее…
Плюсы тоже имеются: у византийцев хорошая пехота и тяжелая кавалерия – катафракты, хотя они появятся только в замках с улучшением кузницы до роскошных доспехов. Тогда же появятся и наемники-европейцы, пешие и конные. Пешие европейцы – это лучшая замковая пехота, а конные как минимум не уступят катафрактам (защита чуть слабее, зато натиск больше). На ранних этапах развития советую брать вардариотов – это конные лучники, но в ближнем бою они тоже хороши. Не польские гусары, конечно, но сгодятся.

С войсками понятно, у каждой фракции есть свои достаточно сильные юниты. По географии – ваше православное государство расположено между католической Венгрией (довольно сильная фракция) и мусульманской Турцией (с ней попроще, но есть нюанс). Вроде бы, расположение так себе, но я расскажу дальше, как из него вылавировать к богатству и победам.
Общие советы по строительству, торговле, мирной и военной промышленности я опишу в отдельном посте – так как они одинаково полезны для всех фракций. Здесь же рассмотрим только специфику войн и экспансии Византии.

Ранние годы: первые колонии и вектор развития
Итак, у вас 2 провинции – Константинополь (к счастью, одна из богатейших в игре) и Никея (тоже не бедная). Слева венгры, справа турки… Вектора у вас тоже 2 – пока вы недостаточно сильны и не обладаете флотом, чтобы двинуться на северо-восток и захватить крепость Каффа (Крым). Соседи первые лет 10-15 (зависит от выбранной сложности) объявлять войну вам не будут, но и сидеть сложа руки никак нельзя. В MTW не станешь богатым, имея в распоряжении лишь 2-3 провинции, игра заточена на экспансию…
Сначала турки. Их конные отряды преодолевают бОльшие расстояния, чем пешие венгры, и цель у них тоже есть – это Смирна, замок к югу от Никеи. Советую вам увести Смирну из-под носа у турок и первое время оставить ее замком – войска вам пригодятся, а торговые провинции Константинополь и Никею превращать в военные ну никак нельзя. Кстати, первое задание от Совета – как раз захват Смирны. Турки из-за нее пока что нападать на вас не должны, это случится позже, а к тому моменту вы уже будете к этому готовы.

Теперь западное направление – там ближе всего София, Фессалоники, Дураццо и Коринф. На Софию – это современная Болгария – точат зуб венгры, у которых есть рядом замок Бран, и они там клепают хороших юнитов. Ссориться с ними из-за Софии пока не стоит: если хотят – пусть берут. На Дураццо (это в районе современной Черногории) нацелены венецианцы – у них уже есть флот и хорошая пехота. Пусть они и забирают Дураццо – позже из-за него им могут объявить войну сицилийцы. Провинция не особо богатая, к тому же.
В первое время вам предстоит завоевать 5 провинций: Смирну (в Турции), Фессалоники и Коринф (в Греции). Смирна и Коринф это замки, я бы их такими и оставил пока.

Пока вы развиваетесь, стройте корабли – любые, лишь бы плавать умели. Вам нужно доплыть до 3 островов в Средиземном море:
- Ираклион (это Крит),
- Родос,
- Никосия (это Кипр).
Никосия дальше всех на восток, зато она в перспективе самая богатая.

Острова можно сделать торговыми – как и все приморские провинции. На Родосе есть вино, на Кипре – мрамор, поставьте там купцов и конкуренции у вас не будет никакой (хотя я бы пока не ставил, не настолько дорогие это товары, особенно мрамор. То ли дело шелк в окрестностях Константинополя и Никеи, золото в окрестностях Загреба, хлопок, сахар и пряности на Ближнем Востоке).
Ссориться с вами из-за островов почти никто не будет. Скорее всего, в какой-то момент на Родос или Крит могут высадиться венецианцы, поэтому держите там хорошие гарнизоны и корабли поблизости. Другие потенциальные враги – например, египтяне – будут только блокировать вам порты, при случае.

Войны с Турцией, Венгрией и Венецией
Сколько веревочке ни виться, а турки объявят вам войну. Скорее всего, напав на Смирну. У них есть армянская конница – довольно тяжелая, и это, пожалуй, их самый опасный юнит. Обороняйтесь пехотой и вардариотами. Сломив сопротивление турок у Смирны, вы сможете двинуться дальше – к Иконию, Кесарии и Адане. Адана – самая богатая, Кесария – замок, оставьте его для войск.
Венгры также поссорятся с вами в какой-то момент: либо введут войска в Константинополь, либо двинутся от Софии к Фессалоникам. Имейте ввиду, что пехота и кавалерия у них сильные, поэтому оставляйте хорошие гарнизоны в городах, как бы высока ни была там лояльность.

Венецианцы, скорее всего, вступятся за союзников-венгров, либо захотят отобрать у вас Ираклион. У них большой флот и много союзников среди католиков, включая Папское Государство, будьте к этому готовы.
С какого-то момента ваши провинции охватит чума. Но у Византии есть специальные постройки, которые помогут от чумы – это термы (бани) и акведуки (водопровод).

А от бунтов в католических и исламских регионах помогут православные священники и церкви, бордели и трактиры, ратуши и магистраты, дозорные посты и казармы. Ниже 50% лояльности лучше не допускать: после бунта ваши войска окажутся за стеной, а город может быть до краев наполнен мятежными юнитами, и далеко не всегда слабыми! Отвоевывать его будет не так просто, хотя в открытом сражении мятежники и уступают любым фракциям при прочих равных.

Войны с Египтом, Ордой и Тимуридами
Если вы продвинетесь по территории Турции к Адане, вас может одолеть соблазн захватить одни из богатейших в торговом отношении провинций на Ближнем Востоке – Антиохию (мне она принесла почти 9000 золотых), Алеппо, Эдессу, Дамаск, Акру и Иерусалим.

Понять это желание можно, но учтите – будет 3 вида рисков:
- крестовые походы (как минимум, в Антиохию Папа точно отправит “всех добрых христиан”),
- вторжение монгольской Орды
- и вторжение персов-Тимуридов.

Как тут быть? Что ж, крестовые походы точно будут, и с несколькими фракциями вы можете начать воевать именно из-за этого. (Позже, кстати, будут и джихады, но их целью станет далекий пока от вас Багдад – он на самом краю карты, к востоку от Эдессы и Мосула.) Тут универсального рецепта нет, скажу одно: плыть к вам станут далеко не все из тех, к кому воззвал Папа Римский. Те же, кто отважится, пойдут большую часть пути пешком – а то и весь этот путь. Подготовьтесь к этому: поставьте крепости из самых стойких отрядов в узких местах – например, у Константинополя и Смирны. Идти из Европы на Ближний Восток через Африку не решится никто. По этому пути пойдут только воины джихада из Мавритании и Египта.
Орда и Тимуриды – самые сильные фракции в игре, и появятся они неожиданно. Византии их одолеть будет непросто, но возможно. Постарайтесь не враждовать пока с египтянами и воюйте с монголами в союзе с ними. Либо выжидайте, пока силы монголов будут истощены войной и только тогда нападайте. Помните, что кочевники слабы в экономике, и их тяжелые лучники и сабадары когда-нибудь закончатся, ведь они почти не торгуют, а значит, источников дохода, кроме разграбления городов, у них нет.

С Тимуридами тактика такая же, они появятся вскоре после уничтожения монголов. Но есть тот самый нюанс: у Тимуридов есть слоны. Это самый мощный юнит в игре, но и с ними можно справиться. Во-первых, в штурме слоны не так хороши – их можно напугать выстрелами из пушек вашего замка, они могут испугаться и начать топтать своих же. Во-вторых, слонов можете нанять и вы – в пустынных регионах к востоку и югу от Антиохии и Иерусалима, а также в огромной провинции Триполи (современная Ливия). Орудия на слонах еще предпочтительнее. Запускайте туда ваших аристократов по одному, пусть избегают боя и нанимают слонов при любом удобном случае. Но далеко на юго-восток – крепости Джедда и Донгола, у Красного моря – пока не лезьте: там плохие дороги и не везде можно пройти. Лучше отправьте туда ваших купцов – возле Джедды есть сахар, а в окрестностях Донголы слоновая кость и рабы в изобилии.
С монголами и персами лучше расправиться окончательно – они все время стараются напасть, сколько бы их ни было, а юниты у них всегда сильные. Гоняйте ханов по пустыне слонами и сильной тяжелой конницей – наемной армянской конницей и всадниками Хорезма либо собственными катафрактами. Убивайте хана и его родственников не только в бою – вам очень помогут прокачанные в борделях (как бы странно это ни звучало) наемные убийцы. Отсутствие городов не приводит к “гибели державы”, если она кочевая – персы и монголы могут бегать по пустыням бесконечно.

Войны с Польшей и Русью
В какой-то момент – скорее всего, из-за войны с Венгрией – с вами поссорятся и поляки. Они тут ревностные католики, как и в жизни, а конкурирует с ними на севере и северо-востоке карты только Русь. Поляки могут напасть на Яссы, Галич, Киев или Саркел – смотря, как далеко вы продвинетесь, разбогатев и убрав с пути Венгрию. У поляков сильная кавалерия и много союзников среди католиков, приготовьтесь к этому.
Русь нападет далеко не сразу, вы к этому времени уже будете, скорее всего, хорошо прокачаны. Используйте бывшие венгерские крепости Бран и София, а также польский Галич, чтоб набирать сильные войска. Не факт, что поляки и русские будут воевать друг с другом, несмотря на территориальные аппетиты и религиозные разногласия. Для вас лучший вариант – поссорить их. Либо разобраться сначала с поляками, а потом с русскими. У русских сильные бояре – как пешие, так и конные – а также дружина и боярские дети. Союзников у них немного – это единственная православная держава, кроме Византии.

Войны с Западной Европой
Итак, Восток вы более-менее подчинили себе. Ни юге может оставаться враждебный к вам из-за джихадов Египет и Мавритания. Если есть возможность, помиритесь с ними и торгуйте.
Следующим вашим врагом почти наверняка станет одно из государств Италии – Венеция, Сицилия или Милан. Хоть они и враждуют друг с другом и с немцами (из-за Болоньи, которая почему в MTW изначально немецкая), с вами они тоже будут воевать. Ланце спеццате Милана, норманнские рыцари Сицилии и папская гвардия – вот кого вам стоит опасаться в первую очередь.

Как только вы укрепитесь в Венгрии и Италии – вас станут прощупывать немцы. Тут бойтесь тевтонских рыцарей, швабских мечников и швейцарских пикинеров.
Победили немцев? Нападет Испания, Франция и Португалия – в каком порядке, неизвестно, это зависит от союзов и войн в игре. Португалии, скорее всего, самой будет непросто с маврами и испанцами, она даже может пасть сама, без вашего участия. Испанцы хороши рыцарями Сантьяго в поздний период, но пехота у них обычная. Мавров можно оттеснить южнее, в пустыни Тимбукту и Аргена.

Франция в поздний период может создавать аристократов, пеших и конных. Это очень сильные юниты, особенно когда они защищают замок от штурма. Англия, в силу географии, нападет позже, и у нее много сильной пехоты и лучников – особенно английские пешие рыцари, конные рыцари Англии и валлийские лучники.

Дольше всех будут оставаться нейтральными Дания (и слава богу, у них сильные юниты – хускарлы и священники-воины) и Шотландия (тоже очень сильная в атаке пехота – горцы и галоуглассы). Как с ними поступить – завоевать и уничтожить, как всех остальных, или помириться и торговать? Решайте сами.

Большая победа
Тут уже становится скучно, внимание рассеивается – провинций слишком много! – и мотивация понемногу теряется. Хотя будут и сюрпризы: на Британских островах, например, вы сможете обучать варангов – очень сильных пехотинцев.

Последними вашими врагами на карте будут, скорее всего, мавританцы в Африке – в Тимбукту (к югу от Алжира) и Аргене (к югу от Марракеша, туда нужно либо плыть на каракке, либо долго идти от Тимбукту на запад).
Можно также открыть Новый Свет – как это сделать удобнее всего, я расскажу в отдельном гайде.

Присоединяйтесь к читателям, которые доверяют Contorra
Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы наши гайды, обзоры и новости показывались в первую очередь при следующем поиске.