Мы с вами уже узнали, как завоевать мир, играя за Византийскую империю в MTW.
Но есть на карте такие места, куда совсем не так просто и не так быстро можно добраться… Сегодня поговорим об Африке в MTW 2 – а точнее, о ее восточной части: мавританских провинциях Арген и Тимбукту.
Путь в Тимбукту
Если вы играете за мавританцев, то никакого секрета тут нет. Ваша столица – красавец Тимбукту. Город окружен ценными товарами – золотом, рабами и слоновой костью.

От северного побережья Африки его отделяет одна-единственная дорога через пустыню – за Атласскими горами, восточнее Алжира и западнее Марракеша.

В пути могут попасться сильные мятежники – берберы и суданцы, поэтому берите отряды побольше и покрепче.
Путь в Арген
В Арген можно попасть двумя путями:
- по суше – он расположен восточнее Тимбукту, на побережье Атлантического океана;
- по морю, на каракке – плывите на юг от Марракеша.

Причем в пути вам встретится пиратский флот из 6-8 кораблей, так что берите несколько каракк. Южнее Аргена тоже есть пираты, лучше их уничтожить сразу – позже они могут вам блокировать порт и мешать торговле.
Арген крошечный, но с неплохим гарнизоном в несколько отрядов берберской пехоты и лучников, а также туарегами на верблюдах. Мавры до него сами почему-то так и не доберутся – явный прокол ИИ. А город очень важный: вокруг него много ценных товаров, типичных для Африки – рабы, золото, слоновая кость.

Пустыня: есть ли там жизнь?
После Аргена и Тимбукту вам захочется узнать: а есть ли жизнь в пустынях к востоку от Тимбукту и к западу от Донголы?
Ведь дороги и даже зеленые оазисы вдоль них там есть… Вдруг в пустыне спрятаны города с новыми фракциями и сказочными богатствами?

Придется вас разочаровать: туда действительно никак нельзя пройти. В обычной кампании Medieval II: Total War часть Сахары действительно сделана как непроходимая местность. Двигаться можно только по нескольким заранее проложенным «коридорам» на карте.

В этой части карты находятся участки impassable terrain, то есть физически закрытые клетки кампании. В самой структуре карты Medieval II такие типы местности прямо помечаются как непроходимые для юнитов.
