STALKER 2: как пройти квест «Забытый» и отключить аномалию Маяк
Побочный квест «Забытый» в дополнении Цена надежды начинается с простой находки КПК, а заканчивается историей серийного убийцы. Причём убийцы, которого Зона буквально заставляет вспомнить собственное прошлое.
Главная награда здесь тоже необычная. После завершения цепочки аномалия Маяк перестаёт работать, поэтому опасную псианомалию в районе ЧАЭС больше не придётся постоянно обходить.
Где искать первый КПК Выдры
Отправляйтесь к пусковой котельной в районе ЧАЭС. Рядом находится труп сталкера по прозвищу Секунда. В его КПК есть запись разговора с Журавлём, где впервые появляется информация о Выдре.
Следующий важный предмет находится на возвышенности неподалёку.
Обычного маршрута к нужной точке нет, поэтому придётся немного полазить. Заходите со стороны здания, поднимайтесь по лестнице максимально высоко и добирайтесь до трубы.
Рядом с лестницей лежит КПК Выдры.

Второй КПК и загадочные рисунки
После этого двигайтесь к телепорту возле вышек около ЧАЭС. Он переносит Скифа внутрь одной из металлических конструкций.
На втором этаже находится ещё один КПК Выдры и тайник.
Обратите внимание на стены. Они покрыты рисунками, которые напоминают изображения, возникающие перед глазами при воздействии псианомалии Маяк.
Именно здесь становится понятно, что история Выдры каким-то образом связана с этой аномалией.

Где найти артефакт «Свет маяка»
Следующая цель находится на крыше с генераторами.
Подняться туда непросто, поэтому придётся использовать элементы паркура. Наверху вы увидите несколько фантомных артефактов.
Большинство из них окажутся ненастоящими. Настоящий артефакт «Свет маяка» лежит на шестом, последнем генераторе. Забирайте его.
После этого с вами связывается Выдра и предлагает продолжить поиски по его координатам.
Что меняется после получения артефакта
Когда вы забираете «Свет маяка» и покидаете область аномалии, Маяк гаснет.
После передачи артефакта Выдре вы также получаете достижение «Зов маяка».

Как попасть к Выдре
Следующая точка находится возле труднодоступного телепорта на металлической конструкции. Для подъёма используйте экскаватор. С него можно допрыгнуть до лестницы и перебраться к нужной площадке.
Здесь начинаются самые неприятные события задания. После разговора с Выдрой появляются два Амока. Вступать с обоими в полноценный бой необязательно.
Когда Выдра выйдет на балкон, стреляйте в него. После этого откроется нужная дверь.
Перепрыгните через аномалию, переберитесь на соседний балкон и откройте дверь. Так можно добраться до Выдры без затяжной драки с двумя Амоками.

Кто такой Выдра на самом деле
К этому моменту история начинает складываться.
Выдра когда-то был известным сталкером. Он хорошо знал Зону и ходил даже в центр ЧАЭС. В воспоминаниях он признаётся, что пришёл сюда за деньгами и хабаром.
Его метод был простым и мерзким. Он находил группы сталкеров с ценным лутом, изображал раненого, входил к ним в доверие, а затем убивал.
Однажды схема дала сбой. Один из сталкеров раскусил его раньше, чем Выдра успел выстрелить. После этого воспоминания героя начинают распадаться, а прошлое оказывается скрыто туманом. Именно поэтому первые записи кажутся бессвязными.

Почему Маяк связан с памятью Выдры
После убийства Выдры заберите КПК и артефакт. В его тайнике находятся деньги и другие ценные предметы, но гораздо важнее очередная запись. Она окончательно раскрывает прошлое персонажа.
Выдра оказался серийным убийцей, который годами охотился на сталкеров ради их артефактов.
Здесь сюжет напоминает классические истории STALKER, где артефакт оказывается лишь поводом для более серьёзного разговора о Зоне. Но в «Забытом» сама аномалия становится частью расследования.
Маяк словно вытаскивает наружу воспоминания человека, который хотел их забыть.

Что известно о Секунде и Журавле
Есть интересная деталь, которую игра оставляет на уровне теории.
Сталкер, убитый Выдрой в одном из воспоминаний, мог быть Секундой. А человек, который стрелял Выдре в спину в другой сцене, вероятно, связан с Журавлём.
Прямого подтверждения этим догадкам нет.
Именно поэтому «Забытый» работает лучше обычного побочного квеста с поиском артефакта. Игра оставляет несколько кусочков истории без окончательного ответа.

Что в итоге даёт квест
После завершения цепочки вы:
- находите несколько КПК Выдры;
- получаете артефакт «Свет маяка»;
- открываете тайник Выдры;
- узнаёте его настоящее прошлое;
- получаете достижение «Зов маяка»;
- отключаете аномалию Маяк.
Последний пункт особенно полезен для дальнейшего исследования ЧАЭС. Место, которое раньше постоянно давило на Скифа псиэффектом, становится значительно спокойнее.

Короткий маршрут
- Найдите труп Секунды у пусковой котельной.
- Изучите его КПК.
- Поднимитесь к возвышенности и заберите первый КПК Выдры.
- Через телепорт доберитесь до вышки.
- На втором этаже найдите второй КПК и тайник.
- Поднимитесь к генераторам.
- Заберите «Свет маяка» с шестого генератора.
- Двигайтесь к телепорту возле металлической конструкции.
- Используйте экскаватор и лестницу.
- После появления Амоков стреляйте в Выдру, когда он выйдет на балкон.
- Перейдите на соседний балкон через аномалию.
- Убейте Выдру и заберите его КПК, артефакт и содержимое тайника.

Главный совет
Не спешите после первого найденного КПК. «Забытый» построен вокруг последовательного восстановления чужой памяти, поэтому каждая запись меняет смысл предыдущей.
А если вас раздражал Маяк возле ЧАЭС, терпеть его бесконечно не придётся. Дойдите до конца этой истории и заберите «Свет маяка».
