STALKER 2: как пройти квест «Всё, что осталось» и оставить себе артефакт «Душа»
Побочное задание «Всё, что осталось» – по-английски All that is Left – выглядит как обычная доставка артефакта. Лейтенант Матеус отправляет Скифа на Химические резервуары, вы находите «Душу», а затем внезапно появляется профессор Зарецкий и тоже хочет получить находку.
Если действовать по маркеру и быстро закрыть квест, можно потерять самый выгодный вариант. Главная добыча лежит вовсе не на крыше резервуара. Она находится под землёй.
Сразу важный совет: не отдавайте артефакт, пока не обыщете тело погибшего солдата и не заберёте его КПК. Именно этот предмет открывает лучший вариант завершения задания.
Как начать задание «Всё, что осталось»
Квест связан с линией «Варты» и становится доступен после продвижения к Химическому заводу. Лейтенант Матеус связывается со Скифом и просит найти артефакт в районе Химических резервуаров.
Цель находится к югу от базы.
Сильно откладывать поход не стоит. В некоторых вариантах прохождения задание может стать недоступным, если слишком долго заниматься другими делами.

Псевдособаки у входа: не тратьте патроны впустую
На подходе к Химическим резервуарам вас встретят псевдособаки. Проблема знакома каждому, кто уже сталкивался с этими мутантами: вокруг начинает носиться толпа копий, и магазин исчезает быстрее, чем здоровье противника.
Ищите настоящую собаку. Она не исчезает после попаданий.
Лучше всего работает дробовик. Не пытайтесь методично расстреливать каждую копию, держитесь рядом с основной целью и добивайте её как можно быстрее.

Самая важная вещь в квесте лежит под землёй
Добравшись до центральной части Химических резервуаров, найдите отверстие в металлическом настиле. Внизу вас ждут мутанты, поэтому сначала расчистите помещение. После боя внимательно обыщите локацию.
Здесь находится:
- тело погибшего бойца «Варты»;
- КПК погибшего солдата;
- дополнительный тайник с добычей.
КПК обязательно заберите. Даже если вы уже решили отдать «Душу» Матеусу, этот предмет сохраняет вам свободу выбора до самого конца задания.
Именно здесь квест делает любопытный финт. Игрока отправляют искать артефакт, но лучший способ пройти задание зависит от записей человека, который давно мёртв. Такая конструкция для STALKER 2 вполне характерна: самый ценный предмет часто лежит не там, куда ведёт жёлтый маркер.

Где найти артефакт «Душа»
После подземного участка поднимайтесь по лестнице к выходу рядом с пандусом.
Дальше маршрут такой:
- Поднимитесь по пандусу.
- Пройдите по верхней части химических резервуаров.
- Заберитесь на крышку ближайшего резервуара.
- Перепрыгните через повреждённое ограждение.
- Доберитесь до площадки с артефактом.
Там лежит «Душа». После её получения профессор Зарецкий свяжется со Скифом и предложит передать артефакт для исследований. С этого момента начинается выбор.

Кому отдать «Душу»: Матеусу или Зарецкому
У задания есть несколько вариантов завершения.
| Выбор | Результат |
|---|---|
| Отдать «Душу» Матеусу | Купоны и завершение задания |
| Отдать «Душу» Зарецкому | Награда от учёного, артефакт потерян |
| Оставить артефакт себе | «Душа» остаётся у Скифа |
| Использовать КПК погибшего солдата | Можно получить награды и сохранить артефакт |
Размер выплат в купонах зависит от сложности игры. На высоких уровнях сложности награды за задания и продажу предметов ниже.

Лучший вариант: деньги с двух сторон и «Душа» в кармане
Самый выгодный маршрут выглядит так:
1. Не отдавайте «Душу» Зарецкому.
Расскажите ему о погибшем солдате.
2. Вернитесь в подземелье.
Поднимите тело бойца «Варты».
3. Отнесите тело к аномалии.
Его нужно бросить в аномалию рядом с выходом и пандусом.
4. Вернитесь к Зарецкому.
Получите награду за выполнение его исследовательской просьбы.
5. Идите к Матеусу.
Передайте ему КПК погибшего солдата вместо артефакта.
В итоге Скиф получает награду от Зарецкого, ещё одну выплату от Матеуса и сохраняет «Душу».

Стоит ли оставлять «Душу» себе
Артефакт повышает выносливость, поэтому особенно полезен для игроков, которые много бегают с тяжёлым снаряжением и не хотят постоянно останавливаться.
Но есть цена: «Душа» увеличивает радиационную нагрузку. Без нормальной защиты от радиации бонус может быстро превратиться в лишнюю проблему.
Если экипировка уже позволяет компенсировать радиацию, продавать или отдавать такой артефакт особого смысла нет.
Коротко: что делать в квесте
Лучший порядок действий:
КПК погибшего солдата → артефакт «Душа» → разговор с Зарецким → тело в аномалию → награда от Зарецкого → КПК Матеусу → сохранить «Душу».
Главная ошибка здесь простая: слишком быстро завершить задание. В Химических резервуарах стоит потратить лишние несколько минут на исследование подземелья. Один найденный КПК превращает обычный квест с выбором награды в маршрут, где можно забрать почти всё сразу.
