Как включить консоль в STALKER 2: читы, команды и ID оружия
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нет штатной кнопки для включения консоли разработчика. Но доступ к ней можно вернуть через моды. И вот здесь начинается самое интересное: консоль пригодится не только для читов.
Если квест сломался, нужный NPC исчез, триггер не сработал или прохождение упёрлось в технический баг, команды разработчика могут стать способом обойти проблему. Ну а если хочется просто выдать себе редкое оружие или деньги, консоль справится и с этим.
Как открыть консоль разработчика
Есть несколько вариантов:
- Kyne’s Commands Console через Nexus Mods
- UE4SS с GitHub
- RE-UE4SS через Nexus Mods для патчинга UE4SS
Самый простой вариант, Kyne’s Commands Console. Его установка менее замороченная, а удалить мод при необходимости тоже проще.
В любом случае принцип одинаковый: скачайте нужный мод, распакуйте его файлы в каталог STALKER 2 и следуйте инструкции автора. Папку игры можно найти через свойства проекта в Steam или Xbox Game Pass.
Учитывайте важный момент: после патчей консольные моды часто перестают работать. Игра обновилась, мод сломался, появились вылеты или консоль перестала открываться, значит, придётся удалить старую версию и ждать обновления от автора.

Основные консольные команды
Команды не зависят от того, какой именно мод используется для включения консоли.
| Команда | Что делает |
|---|---|
| XSetGodMode true/false | Включает или отключает бессмертие |
| XSetNoClipGSC true/false | Включает или отключает прохождение сквозь стены |
| XAddMoneyToPlayer (x) | Добавляет указанное количество купонов |
| XCreateItemInInventoryByID (ID) 0 (Количество) (Прочность) | Создаёт предмет в инвентаре |
| XSetWeatherTime (час) (минута) (секунда) | Устанавливает время |
| XForceWeather Cloudy | Облачная погода |
| XForceWeather Clearly | Ясная погода |
| XForceWeather Foggy | Туман |
| XForceWeather Thundery | Гроза |
| XForceWeather Rainy | Дождь |
| XForceWeather CalmBeforeEmmission | Погода перед выбросом |
Например, чтобы выдать себе оружие, используется команда:
XCreateItemInInventoryByID GunArev_ST 0 1 1
Последние значения отвечают за количество и прочность предмета. Хотите получить несколько экземпляров, измените соответствующее значение количества.

Как создавать оружие по ID
Для обычного оружия достаточно вставить его ID в команду XCreateItemInInventoryByID.
С именными вариантами оружия ситуация интереснее. Для многих из них используется схема:
Gun_(name)_(weapon type)
Например, для АК «Утопленника» шаблон выглядит так:
Gun_Drowned_AR
Здесь Drowned отвечает за название оружия, а AR за тип. Такой принцип работает с большинством образцов, но далеко не со всеми. У некоторых пушек ID устроены совершенно иначе.

Зачем консоль нужна помимо читов
Использовать её только ради бессмертия и бесконечных купонов довольно скучно. Гораздо интереснее воспринимать консоль как аварийный набор инструментов.
Сломался квест, который невозможно продолжить обычным способом? Консоль может помочь восстановить нужное состояние. Хотите проверить конкретное оружие или собрать необычный билд? Можно создать предмет напрямую. Нужно быстро протестировать механику, погоду или перемещение по локации? Здесь консоль тоже экономит массу времени.
Главное правило простое: сделайте отдельное сохранение перед экспериментами. Команды разработчика могут повлиять на прохождение так, что обычным откатом ситуацию уже не исправить.
И ещё один момент. Не привязывайтесь к конкретной версии мода. После обновлений STALKER 2 проверяйте страницу проекта. Рабочая сегодня консоль завтра вполне может превратиться в кнопку вылета из игры.
Присоединяйтесь к читателям, которые доверяют Contorra
Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы наши гайды, обзоры и новости показывались в первую очередь при следующем поиске.