Sony потеряла Кодзиму: Xbox забрала PHYSINT
История с Hideo Kojima и Sony внезапно превратилась из обычного расставания двух компаний в очень неприятный для PlayStation сюжет.
Kojima Productions официально подтвердила, что Sony прекратила сотрудничество по PHYSINT, новой шпионской игре Кодзимы. Причём проект не отправился в архив. Кодзима уже нашёл нового партнёра, и им снова стала Microsoft в лице Xbox.
Получается довольно забавная ситуация. Один из самых узнаваемых авторов PlayStation получил финансирование и поддержку от главного конкурента Sony для игры, которую сама Sony решила больше не делать.
Sony хотела отменить PHYSINT
Самая важная деталь появилась в заявлении самого Кодзимы. По его словам, ещё в середине июня SIE уведомила Kojima Productions о решении отменить PHYSINT, находившуюся в разработке.
Для Кодзимы проект был принципиальным. Поэтому следующие три месяца студия искала нового партнёра и в итоге снова договорилась с Xbox.
Теперь PHYSINT продолжает производство. Кодзима отдельно подчёркивает, что у игры появилась возможность двигаться дальше.
Здесь есть важный нюанс. Речь пока не идёт о скором релизе. PHYSINT представили ещё в 2024 году, а теперь проект фактически проходит через смену издательского и технологического фундамента. До полноценного релиза могут пройти годы.

Самая неприятная часть для PlayStation
Проблема Sony даже не в том, что Microsoft получила ещё одну игру.
Гораздо хуже выглядит сам символический удар.
Sony десятилетиями выстраивала отношения с Кодзимой. После ухода из Konami именно PlayStation стала одним из главных партнёров автора. Death Stranding получил статус одной из самых необычных эксклюзивных игр поколения, а затем Sony снова связалась с Кодзимой ради PHYSINT.
Теперь эта связка развалилась.
Причём новый партнёр оказался Xbox. Это напоминает ситуацию с Bungie и рядом других студий, когда компании годами пытаются создать стратегические альянсы, а затем рынок заставляет их пересматривать договорённости. Но здесь всё особенно заметно из-за имени Кодзимы.
PHYSINT придётся перестраивать
Есть и практическая проблема.
PHYSINT задумывалась как шпионский боевик с сильным кинематографическим уклоном. В проекте должна была использоваться тесная связь между играми и кино, а в первоначальной концепции участвовали Sony Pictures и Columbia Pictures.
Теперь этой инфраструктуры больше нет.
Есть и технический вопрос. Кодзима больше не работает с Sony, а значит, у Kojima Productions больше нет прежнего доступа к Decima, движку Guerrilla, который использовался в Death Stranding.
Для нового проекта это серьёзная перемена. Студии придётся либо искать новый технологический фундамент, либо каким-то образом перестраивать производство вокруг других инструментов.

Почему ситуация похожа на Destiny 2 и live service
На этом фоне особенно интересно сравнить PHYSINT с другими решениями Sony последних лет.
Компания долго пыталась сделать ставку на live service, вкладывая огромные деньги в проекты с расчётом на многолетнюю аудиторию. Часть этих игр была отменена или закрыта, а разработка традиционных одиночных проектов при этом растянулась.
История PHYSINT выглядит как противоположная ошибка. Здесь Sony уже имела автора мирового уровня и проект с узнаваемой концепцией, но решила остановить производство.
Причины такого решения пока неизвестны. Бюджет PHYSINT тоже публично не раскрыт, поэтому делать вывод, что Sony просто «пожалела денег», слишком примитивно.
Но для игрока результат выглядит предельно ясно: Sony отказалась от игры Кодзимы, а Xbox получила возможность её спасти.
Именно поэтому эта история способна оказаться гораздо важнее обычной новости о смене издателя. На рынке дорогих AAA игр сейчас идёт борьба не только за эксклюзивы, но и за самих авторов, технологии и производственные команды.
Кодзима пока остаётся независимым разработчиком. Но теперь один из его крупнейших будущих проектов будет ассоциироваться уже не с PlayStation, а с Xbox.
Для Sony это очень дорогой способ напомнить рынку, насколько быстро может измениться расклад сил.
