GTA 6 на PS5: все подтвержденные кнопки управления
27 минут расширенного геймплея GTA 6 дали больше информации об управлении, чем многие официальные заявления Rockstar. На экране постоянно всплывали реальные подсказки DualSense: открыть дверь, вскрыть машину, подобрать оружие, погладить собаку, выпить, закурить или взаимодействовать с Люсией.
Пока это управление для показанной версии игры. Rockstar еще может изменить отдельные кнопки до релиза. Но общая логика уже просматривается довольно четко.
Быстрая шпаргалка по кнопкам
| Кнопка | Основное действие |
|---|---|
| Triangle | Контекстное мирное или аккуратное действие |
| Circle | Силовое действие, отмена или выход |
| Square | Быстрое использование лечебного предмета |
| R1 | Выпить, съесть, закурить, изучить |
| L1 | Подобрать или заменить оружие |
| L2 | Сфокусироваться на персонаже или животном |
| R2 | Удерживаемое физическое действие |
Самая интересная деталь здесь связана с Triangle и Circle. Rockstar явно разделяет аккуратные и агрессивные действия.
Например, возле запертой машины одновременно появляются SLIM JIM на Triangle и SMASH WINDOW на Circle. Можно тихо вскрыть замок или устроить шум. Одна кнопка предлагает решить проблему аккуратно, вторая превращает ее в проблему для всей улицы.

Как работает Triangle
Triangle отвечает за контекстные действия, которые обычно требуют некоторой аккуратности.
В показанном геймплее кнопка использовалась для:
- стука в дверь;
- поднятия сумки или сюжетного предмета;
- вскрытия автомобиля с помощью Slim Jim;
- поглаживания собаки;
- других положительных взаимодействий.
У оружия логика другая. Для подбора или замены лежащего на земле ствола используется L1. Причем игра показывает название конкретного оружия. Во время ограбления лаборатории подсказка указывала MORELAND 850 SHOTGUN, так что игрок заранее понимает, что именно подбирает.

Circle отвечает за грубую силу
Circle выглядит как противоположность Triangle. Кнопка используется для более резких действий и некоторых вариантов отмены.
На машине это SMASH WINDOW. В разговорных и социальных сценах Circle может означать отчитаться или поторопить напарника. В драке та же кнопка используется для некоторых добиваний и выхода из захвата.
В результате управление начинает напоминать небольшой язык действий. Игра предлагает выбор прямо на объекте, а расположение кнопок помогает быстро понять характер действия.

Кража машин и Slim Jim
Угон автомобиля в показанной версии GTA 6 получил отдельную механику.
Подойдите к запертой машине. Внизу появятся два варианта:
- Triangle: SLIM JIM
- Circle: SMASH WINDOW
Выберите Triangle, после чего появляется шкала вокруг правого стика. Нужно вращать Right Stick, чтобы провести инструмент по нужной зоне и открыть замок.
Механика выглядит заметно активнее привычного взаимодействия из старых частей GTA. Игрок действительно выполняет действие, а не просто нажимает кнопку и смотрит короткую анимацию.

Взаимодействие с Люсией
Когда Джейсон находится рядом с Люсией, на экране появляется подсказка с L2. Удержание L2 позволяет сфокусироваться на напарнице и открыть дополнительные действия.
В показанной сцене доступны:
| Действие | Кнопка |
|---|---|
| Сфокусироваться на Люсии | L2 |
| Поторапливать ее | Circle |
| Идти за руку | R2 |
Последний вариант особенно показателен. R2 нужно удерживать, пока персонажи идут вместе. Это физическое действие, поэтому кнопка работает скорее как управление самим взаимодействием, а не как обычный переключатель состояния.

Что можно делать с предметами
R1 оказался одной из самых часто используемых кнопок в демонстрации.
Она отвечает за действия, при которых персонаж непосредственно использует предмет:
- выпить;
- съесть;
- закурить;
- изучить объект.
Если Джейсон берет бутылку из холодильника, R1 позволяет выпить, а Circle убрать ее.
Для денег используется L2, а для броска баскетбольного мяча показан R2.
Жим штанги работает интереснее. Для повторения движения требуется чередовать L2 и R2. Rockstar явно экспериментирует с тем, чтобы физические активности ощущались как отдельные действия, а не обычные катсцены.

Взаимодействие с животными построено по той же системе контекстных кнопок.
Сфокусируйтесь на собаке с L2, после чего появляются четыре варианта:
- L2: сфокусироваться;
- Triangle: погладить;
- Circle: отругать;
- R1: изучить.
При выборе PET появляются дополнительные варианты взаимодействия. Поэтому меню животных может оказаться гораздо глубже обычной кнопки «погладить».
Для GTA это любопытный сдвиг. Животные явно рассматриваются как полноценные интерактивные объекты мира, а не просто декорации.

Оружейное колесо и быстрые предметы
Оружейное колесо теперь объединяет оружие и предметы. Внутри него находятся две вкладки: WEAPONS и ITEMS.
Переключение между ними выполняется через R1.
На показанном экране присутствовали безоружный режим, пистолет с боезапасом 20/80, броня и быстрые расходники. Для лечебных таблеток используется Square, а для адреналинового укола Triangle.
Это полезнее, чем кажется. В бою не придется закрывать оружейное колесо ради перехода к лечению или другому расходнику.
Отдельно Rockstar показала колесо маски. Оно используется для быстрого надевания маски во время подготовки к ограблению.

Драки и захваты
В рукопашных сценах появляются временные подсказки.
Когда Люсию прижимает противник, на экране появляется мигающий Circle. Нажатие помогает освободиться из захвата.
Triangle появляется во время некоторых моментов контратаки или обезоруживания. Circle также используется для обычных добиваний. В ювелирном магазине именно этой кнопкой можно сбить сопротивляющегося сотрудника.
Похоже, Rockstar связывает лицевые кнопки с контекстными решениями прямо во время драки. Игроку не нужно запоминать длинную комбинацию.

Где искать подсказки на экране
HUD GTA 6 заметно отличается от GTA 5.
| Элемент | Расположение |
|---|---|
| Здоровье, выносливость и третий показатель | Верхний левый угол |
| Оружие и боеприпасы | Верхний правый угол |
| Звезды розыска | Верхний правый угол |
| Миникарта | Нижний левый угол |
| Контекстные действия | Правая часть экрана |
| Действия с объектами | Непосредственно возле объекта |
| Вход в автомобиль | Нижняя центральная часть |
Особенно бросается в глаза перенос основных показателей из нижнего левого угла наверх. В GTA 5 здоровье находилось возле миникарты. В GTA 6 верхний левый угол занимает ряд тонких полос с иконками сердца, молнии и глаза.
Нижняя левая часть экрана теперь почти полностью отдана миникарте.

Что пока остается неизвестным
В демонстрации Rockstar показала далеко не все управление. На экране не было полноценной раскладки для вождения, прицеливания и работы из-за укрытий, поэтому назначение части кнопок пока приходится оставить за скобками.
И здесь есть важный момент. Перед нами не финальная инструкция для GTA 6. Это раскладка, которую Rockstar решила показать в конкретной версии расширенного геймплея.
Зато базовый принцип уже виден. Triangle чаще предлагает аккуратное или дружелюбное взаимодействие, Circle отвечает за силовые действия и выход, R1 занимается предметами, L1 оружием, а L2 и R2 используются для физического взаимодействия с окружающим миром.
Для GTA это выглядит логичным продолжением идеи, которую серия развивала годами: чем больше объектов вокруг игрока, тем меньше отдельных меню и тем больше действий прямо в контексте ситуации.
