Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться
Статусы в Mortal Shell 2 не просто висят красивыми значками под полоской здоровья. Они напрямую влияют на урон, контроль, Break и выживаемость.
Большинство эффектов накладывается стаками, а некоторые начинают работать только после достижения 10 стаков.
Урон и взрывные эффекты
Эти статусы сами снимают здоровье или накапливают урон для мощного срабатывания.
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Burn | Наносит урон огнём со временем. Чем больше стаков, тем сильнее тики. |
| Poison | Долго наносит урон со временем. Эффект продолжается до окончания действия или применения средства лечения. |
| Lightning | Наносит урон со временем и выпускает ударную волну после 10 стаков. |
| Bloodcurse | До 10 стаков ничего не происходит. После достижения лимита цель получает один мощный взрывной урон. |
| Trauma | Наносит Break-урон со временем и накапливает ошеломление вместо обычного урона по здоровью. |
| Phantom | Накапливает получаемый урон по области и Break-урон, а затем выпускает всё сразу после окончания эффекта. |
| Cosmic Disease | Постепенно наносит урон и одновременно снижает исходящий урон цели. |

Дебаффы, которые делают врага слабее
Здесь нет прямого урона. Зато такие эффекты превращают противника в гораздо более удобную мишень.
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Fragile | Заставляет цель получать больше урона от основных атак оружием. |
| Perforation | Увеличивает урон от атак Sidearm. |
| Weak | Снижает наносимый целью урон. Каждый новый стак усиливает снижение. |
| Execution | Позволяет наносить Break-урон обычными атаками ближнего боя. |
| Havoc | Позволяет наносить Break-урон атаками дальнего боя. |
| Slaughterer | Каждый стак повышает порог здоровья, при котором врага можно казнить. |

Контроль и срыв атак
Эти эффекты особенно хороши против групп. Они дают время перегруппироваться, добить опасную цель или просто перестать получать по лицу.
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Frost | После 10 стаков ненадолго замораживает цель. |
| Stasis | Замедляет движение. Чем больше стаков, тем сильнее замедление. |
| Confusion | Заставляет врага атаковать ближайших союзников. Если рядом никого нет, вместо этого наносит серьёзный Break-урон. |
| Curse | После 10 стаков отменяет следующую рукопашную атаку против вас и отражает её урон обратно. |
| Vomit | Оглушает уже отравленного противника. |
| Chaos | После окончания эффекта накладывает случайное состояние. |
Confusion особенно полезен: он не становится бесполезным против одиночной цели. Нет союзников для драки? Получите Break-урон.

Баффы игрока
Некоторые эффекты работают непосредственно на Харбингера.
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Leech | За убийства даёт стаки, увеличивающие максимальное здоровье. После смерти все стаки пропадают. |
| Faith | Усиливает восстановление Resolve от атак ближнего боя. |
| Shadow | На определённое время делает персонажа невидимым и необнаруживаемым. |
| Warp | Немного повышает скорость атак оружием. Дополнительные стаки усиливают эффект. |
| Pain | Часть здоровья превращается в Gray Health. Один удар её снимает, а успешные атаки ближнего боя восстанавливают здоровье. |
| Infect | Любой враг, ударивший вас, получает Poison. |
Есть и более простые состояния: увеличение урона атаки, снижение входящего урона, увеличение получаемых Glimpses и Tar, поглощение Poison и иммунитет к Poison. Тут всё буквально соответствует названию.

Как работает система стаков
Каждый статус имеет собственный счётчик. Новые стаки могут продлевать действие эффекта, усиливать его или делать и то и другое.
Главная ловушка в том, что разные статусы срабатывают по-разному. Bloodcurse, Curse, Frost и Lightning завязаны на 10 стаков. Пока порог не достигнут, полноценного эффекта не будет.
У Burn, Poison и Trauma всё проще: они начинают работать сразу. Дополнительные стаки просто делают каждый последующий тик болезненнее.
Не путайте Break-эффекты с обычным уроном. Trauma, Execution и Havoc не отнимают здоровье напрямую, а накапливают Break. Поэтому они особенно хорошо сочетаются с оружием и билдами, которые умеют быстро наказывать сломленного противника.
Откуда берутся статусы
Основных источника два: способности Shell и Tarstones.
Shell могут иметь встроенные эффекты. Например, Lingering Shadow Тиэля даёт Shadow перед ударом кинжалом, Shoulder Bash Эредрима наносит Break-урон, а Biosampler Проксимы накладывает Lightning после притягивания врага крюком.
Tarstones дают больше свободы. Одни работают пассивно, как Wounding Stone с Perforation. Другие нужно сначала установить на оружие через Infusion. Arbiter’s Prize, например, позволяет получить Bloodcurse.
Часть сильных Tarstones выпадает с боссов, поэтому полноценный набор статусных билдов открывается постепенно.

Как лечить статусы и защищаться от них
Враги тоже используют состояния, причём Poison встречается уже в ранних областях. Самые неприятные эффекты обычно приходят от боссов. Poison особенно противный: сам по себе он продолжает действовать весь положенный срок, если не использовать средство лечения.
Для защиты пригодятся Permanent Pickups. Их можно использовать как расходники или установить как пассивный эффект. Например, Weltcap постепенно лечит персонажа либо поддерживает здоровье выше определённого минимального порога.
Против самих состояний стоит держать Tarspores и Burnt Effigies. Они уменьшают или полностью снимают вредные эффекты. Перед боссом, который любит Burn или Poison, проще заранее взять нужный предмет, чем потом пытаться пережить весь урон лечением.
Не забывайте и про Shell. Некоторые оболочки имеют сопротивление или полный иммунитет к определённым состояниям. Тиэль, например, при достаточных вложениях в Shell Points получает полный иммунитет к Poison.

Какой статус выбрать для билда
Не пытайтесь запихнуть в одну сборку всё сразу. Выберите один-два эффекта, которые хорошо сочетаются с вашим Shell и оружием, и максимально быстро набирайте их стаки.
Билд, который стабильно доводит Bloodcurse или Frost до 10 стаков, обычно гораздо опаснее сборки, раскидывающей пять разных дебаффов понемногу. В Mortal Shell 2 специализация работает лучше хаоса.
