Как работают все эффекты Mortal Shell 2 и какие из них самые опасные

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Статусы в Mortal Shell 2 не просто висят красивыми значками под полоской здоровья. Они напрямую влияют на урон, контроль, Break и выживаемость.

Большинство эффектов накладывается стаками, а некоторые начинают работать только после достижения 10 стаков.

Урон и взрывные эффекты

Эти статусы сами снимают здоровье или накапливают урон для мощного срабатывания.

Эффект Что делает
Burn Наносит урон огнём со временем. Чем больше стаков, тем сильнее тики.
Poison Долго наносит урон со временем. Эффект продолжается до окончания действия или применения средства лечения.
Lightning Наносит урон со временем и выпускает ударную волну после 10 стаков.
Bloodcurse До 10 стаков ничего не происходит. После достижения лимита цель получает один мощный взрывной урон.
Trauma Наносит Break-урон со временем и накапливает ошеломление вместо обычного урона по здоровью.
Phantom Накапливает получаемый урон по области и Break-урон, а затем выпускает всё сразу после окончания эффекта.
Cosmic Disease Постепенно наносит урон и одновременно снижает исходящий урон цели.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Дебаффы, которые делают врага слабее

Здесь нет прямого урона. Зато такие эффекты превращают противника в гораздо более удобную мишень.

Эффект Что делает
Fragile Заставляет цель получать больше урона от основных атак оружием.
Perforation Увеличивает урон от атак Sidearm.
Weak Снижает наносимый целью урон. Каждый новый стак усиливает снижение.
Execution Позволяет наносить Break-урон обычными атаками ближнего боя.
Havoc Позволяет наносить Break-урон атаками дальнего боя.
Slaughterer Каждый стак повышает порог здоровья, при котором врага можно казнить.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Контроль и срыв атак

Эти эффекты особенно хороши против групп. Они дают время перегруппироваться, добить опасную цель или просто перестать получать по лицу.

Эффект Что делает
Frost После 10 стаков ненадолго замораживает цель.
Stasis Замедляет движение. Чем больше стаков, тем сильнее замедление.
Confusion Заставляет врага атаковать ближайших союзников. Если рядом никого нет, вместо этого наносит серьёзный Break-урон.
Curse После 10 стаков отменяет следующую рукопашную атаку против вас и отражает её урон обратно.
Vomit Оглушает уже отравленного противника.
Chaos После окончания эффекта накладывает случайное состояние.

Confusion особенно полезен: он не становится бесполезным против одиночной цели. Нет союзников для драки? Получите Break-урон.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Баффы игрока

Некоторые эффекты работают непосредственно на Харбингера.

Эффект Что делает
Leech За убийства даёт стаки, увеличивающие максимальное здоровье. После смерти все стаки пропадают.
Faith Усиливает восстановление Resolve от атак ближнего боя.
Shadow На определённое время делает персонажа невидимым и необнаруживаемым.
Warp Немного повышает скорость атак оружием. Дополнительные стаки усиливают эффект.
Pain Часть здоровья превращается в Gray Health. Один удар её снимает, а успешные атаки ближнего боя восстанавливают здоровье.
Infect Любой враг, ударивший вас, получает Poison.

Есть и более простые состояния: увеличение урона атаки, снижение входящего урона, увеличение получаемых Glimpses и Tar, поглощение Poison и иммунитет к Poison. Тут всё буквально соответствует названию.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Как работает система стаков

Каждый статус имеет собственный счётчик. Новые стаки могут продлевать действие эффекта, усиливать его или делать и то и другое.

Главная ловушка в том, что разные статусы срабатывают по-разному. Bloodcurse, Curse, Frost и Lightning завязаны на 10 стаков. Пока порог не достигнут, полноценного эффекта не будет.

У Burn, Poison и Trauma всё проще: они начинают работать сразу. Дополнительные стаки просто делают каждый последующий тик болезненнее.

Не путайте Break-эффекты с обычным уроном. Trauma, Execution и Havoc не отнимают здоровье напрямую, а накапливают Break. Поэтому они особенно хорошо сочетаются с оружием и билдами, которые умеют быстро наказывать сломленного противника.

Откуда берутся статусы

Основных источника два: способности Shell и Tarstones.

Shell могут иметь встроенные эффекты. Например, Lingering Shadow Тиэля даёт Shadow перед ударом кинжалом, Shoulder Bash Эредрима наносит Break-урон, а Biosampler Проксимы накладывает Lightning после притягивания врага крюком.

Tarstones дают больше свободы. Одни работают пассивно, как Wounding Stone с Perforation. Другие нужно сначала установить на оружие через Infusion. Arbiter’s Prize, например, позволяет получить Bloodcurse.

Часть сильных Tarstones выпадает с боссов, поэтому полноценный набор статусных билдов открывается постепенно.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Как лечить статусы и защищаться от них

Враги тоже используют состояния, причём Poison встречается уже в ранних областях. Самые неприятные эффекты обычно приходят от боссов. Poison особенно противный: сам по себе он продолжает действовать весь положенный срок, если не использовать средство лечения.

Для защиты пригодятся Permanent Pickups. Их можно использовать как расходники или установить как пассивный эффект. Например, Weltcap постепенно лечит персонажа либо поддерживает здоровье выше определённого минимального порога.

Против самих состояний стоит держать Tarspores и Burnt Effigies. Они уменьшают или полностью снимают вредные эффекты. Перед боссом, который любит Burn или Poison, проще заранее взять нужный предмет, чем потом пытаться пережить весь урон лечением.

Не забывайте и про Shell. Некоторые оболочки имеют сопротивление или полный иммунитет к определённым состояниям. Тиэль, например, при достаточных вложениях в Shell Points получает полный иммунитет к Poison.

Mortal Shell 2: все статусы и эффекты, как они работают и чем лечиться

Какой статус выбрать для билда

Не пытайтесь запихнуть в одну сборку всё сразу. Выберите один-два эффекта, которые хорошо сочетаются с вашим Shell и оружием, и максимально быстро набирайте их стаки.

Билд, который стабильно доводит Bloodcurse или Frost до 10 стаков, обычно гораздо опаснее сборки, раскидывающей пять разных дебаффов понемногу. В Mortal Shell 2 специализация работает лучше хаоса.

Автор: Александр Тихонов

Rating
( No ratings yet )
Contorra