Star Wars Zero Company – куда тратить Influence в первую очередь
В Star Wars Zero Company Influence легко превратить в бесполезную россыпь мелких бонусов. У вас есть 12 зон, три уровня каждой и одинаковые пороги: 20, 30 и 50 Influence. Ошибка в приоритетах чувствуется всю кампанию.
Главный принцип простой: сначала открывайте бонусы, которые ускоряют дальнейший прогресс.
Три зоны, которые стоит качать первыми
Оптимальный порядок выглядит так:
| Приоритет | Зона | Цель | Главная награда |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Tier 3 | +1 слот для улучшения объектов Den |
| 2 | Leth | Tier 2, затем Tier 3 | +250 Credits за миссию и улучшенный Black Market |
| 3 | Forn | Tier 3 | +1 слот модификации оружия всем операторам |
Dorn
Tier 3 Dorn даёт дополнительный слот для улучшения объектов Den.
В начале у вас только один такой слот за цикл. Позже игра сама добавляет второй, а Dorn доводит количество до трёх.
Вот почему эта награда сильнее выглядит, чем кажется. Она ускоряет буквально все последующие улучшения базы. Чем раньше её получить, тем больше пользы она принесёт за всю кампанию.

Leth
Leth отвечает за экономику.
На Tier 2 вы получаете +250 Credits за каждую миссию. Деньги нужны постоянно: на улучшения Den, оружие и покупки в Black Market.
На Tier 3 магазин начинает предлагать более качественные предметы. В результате зона продолжает приносить пользу даже после того, как проблема нехватки денег перестаёт быть такой острой.
Forn
Forn лучше всего работает на боевую часть билда.
На первом уровне здесь находится Advanced Range Scope, уменьшающий штраф к попаданию на дальних дистанциях на 10%. Tier 2 даёт Assassin’s Scope с +12% к шансу критического удара.
Но ради Tier 3 стоит идти дальше. Вы получаете +1 слот модификации оружия каждому оператору.
Это уже бонус для всего отряда. Один хороший мод усиливает конкретное оружие, а дополнительный слот позволяет перестраивать целый ростер.

Что качать после Dorn, Leth и Forn
Когда три главные зоны уже развиваются, Influence можно направлять в следующие цели.
- Besh интересен тем, кто любит играть через уклонения. Его Tier 3 даёт Weightless Stabilizer, который с вероятностью 33% даёт Evasion при стрельбе.
- Cresh полезен для управления операциями. Tier 1 увеличивает максимальный запас Intel на 25, Tier 2 добавляет ещё 5 Intel за миссию. На Tier 3 появляется мощная граната Prototype Imploder.
- Grek является универсальным вариантом. Первый уровень даёт Focus Point всей команде, второй увеличивает получаемый Influence, а третий открывает бронебойный выстрел из Custom RSKF-44.
- Aurek и Esk дают по +4 к максимальному здоровью всех операторов на Tier 2. На высоких сложностях этот бонус становится заметнее, особенно когда потеря одного бойца может испортить весь забег.
- Isk стоит брать, если Den развивается слишком медленно. Его Tier 2 даёт +175 Den Level XP.
- Herf ориентирован на Bonds и даёт +30 Bond XP всем на Tier 2.

Можно ли разбрасывать Influence по всем зонам
Да, и в начале кампании такой подход вполне оправдан.
Первый уровень стоит всего 20 Influence, тогда как Tier 3 требует уже 50. Поэтому можно быстро собрать несколько дешёвых бонусов.
Самые интересные варианты для такого старта:
- Aurek Tier 1: +1 место в ростере.
- Krill Tier 1: +1 место в ростере.
- Dorn Tier 1: +100 Den Level XP.
- Herf Tier 1: +1 Capacity.
- Jenth Tier 1: +2500 Credits.
Но здесь легко попасть в ловушку. Десять маленьких бонусов выглядят приятно, пока вы не сравните их с дополнительным слотом улучшений Dorn или дополнительным слотом модификации Forn.
Поэтому ранние Tier 1 лучше собирать как добавку к основному маршруту.

Как вообще работает Influence
У каждой из 12 зон есть три фиксированных порога:
- на Tier 1 – требуется 20 Influence
- Tier 2 – 30
- Tier 3 – 50
Накопленный Influence не теряется.
Основной источник находятся в Operations. Миссия приносит Influence той зоне, где проходит сама операция. Поэтому нельзя выполнить выгодную миссию в одном месте и рассчитывать, что нужная вам зона тоже получит очки.
Есть более удобный инструмент, Contacts. Каждый потраченный Contact приносит 7 Influence, и его можно отправить в любую выбранную зону.
Причём ограничений на количество Contacts, отправленных в одну зону за цикл, нет.

Не оставляйте Contacts без дела
Это одна из самых дорогих ошибок в системе Influence.
В Den есть улучшение Facility с узлом Networking, которое добавляет +2 Influence к каждому Contact. Получается уже 9 Influence за Contact.
На дистанции всей кампании разница огромная. Правильное распределение Contacts позволяет быстрее закрывать Tier 3 и получать самые сильные бонусы.
Есть и дополнительная синергия с Grek. Его Tier 2 увеличивает Influence от операций и миссий. Поэтому Grek становится особенно интересным, если вы открыли его достаточно рано.
Следите за порогами, а не только за наградами миссий
Influence в Zero Company работает немного как опыт, но с важным отличием: награда за переход через порог может быть значительно ценнее самой миссии.
Если вам осталось несколько очков до Tier 3, имеет смысл отправить Contacts именно туда. Даже средняя по награде операция может оказаться выгоднее, если она позволяет немедленно открыть нужный уровень.
Проверяйте Influence на Holotable каждый цикл. Там видно прогресс всех зон и следующую награду.
Если нужная зона растёт слишком медленно, сначала смотрите, где проходят ваши Operations. Затем проверяйте Contacts.

Короткий маршрут для кампании
Если хочется вообще не думать о метаигре, используйте такой порядок:
Dorn до Tier 3 → Leth до Tier 2 → Leth Tier 3 → Forn до Tier 3 → Cresh/Besh/Grek → остальные зоны по потребностям.
Такой маршрут даёт сразу три типа преимущества: быстрее развивается Den, стабильнее экономика и растёт боевой потенциал всего ростера.
А уже после этого можно разбрасывать Influence по менее важным зонам ради дополнительных очков здоровья, вместимости, Intel, Bond XP и отдельных предметов.
