Nodusfall: что известно о новой мрачной RPG от авторов Genshin Impact
HoYoverse внезапно показала Nodusfall, и выглядит проект так, будто студия решила на время забыть про яркие миры Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Здесь мрачное фэнтези, огромные противники и заметно более тяжелая боевая система.
Пока о проекте известно немного, но уже можно понять его главное отличие от привычных игр HoYoverse.
Кто такие Weavers
Игроки управляют персонажами под названием Weavers. (Кстати, рабочее название игры – The Weavers.) Их главная особенность связана с нитями, которые используются прямо в бою.
Судя по трейлеру, персонажи могут быстро перемещаться по арене, цепляться за противников и сокращать дистанцию перед атакой. Особенно эффектно это выглядит во время сражений с крупными существами.
По ощущениям система напоминает смесь нескольких знакомых подходов. От Elden Ring здесь просматривается тяжелый темп боев и необходимость внимательно следить за атаками противника. От Monster Hunter заметно влияние крупных целей, которых нужно изучать и атаковать в подходящий момент.
Получается интересная комбинация. Игроку придется думать о позиции, времени удара и перемещении, а не просто зажимать кнопку атаки. Прямо как в нашумевшей новинке этого лета – Mortal Shell 2.

Почему Nodusfall выглядит необычно для HoYoverse
До сих пор студия особенно хорошо закрепилась в сегменте масштабных RPG с яркой стилизацией, исследованием мира и большим количеством персонажей.

Nodusfall визуально идет в другую сторону. Мир выглядит значительно мрачнее, а противники больше похожи на катастрофических существ из dark fantasy.
Это напоминает ситуацию с Zenless Zone Zero, когда HoYoverse тоже решила резко сменить визуальный язык после успеха Genshin Impact и Honkai. Но здесь изменение еще заметнее, поскольку меняется сама динамика боя.

На что смотреть в боевой системе
Главный интерес сейчас представляет именно механика нитей.
Если показанная система действительно позволяет свободно перемещаться вокруг крупных противников, она может стать основой всего геймплея. Такие механики хорошо работают, когда враги заставляют постоянно менять позицию.

В этом плане Nodusfall может пойти по пути Monster Hunter, где размер босса превращает арену в отдельную часть боя. Только вместо обычного уклонения HoYoverse добавляет вертикальную мобильность.

И вот здесь проект либо выстрелит, либо развалится. Если перемещение окажется красивой анимацией с несколькими заранее заданными точками, интерес быстро исчезнет. Если же игрок действительно получит свободу маневра, у Nodusfall появится собственное лицо.

Когда выйдет Nodusfall
Пока даты релиза нет. HoYoverse показала игру на Gamescom Opening Night Live и не раскрыла подробностей о платформах, модели монетизации или сроках выхода.

Поэтому сейчас Nodusfall стоит воспринимать как ранний анонс, а не как игру, которую уже можно планировать на ближайшие месяцы.

Но направление любопытное. HoYoverse явно экспериментирует с формулой, которая принесла ей огромную аудиторию. И если Nodusfall действительно сделает ставку на тяжелые бои, больших монстров и мобильность Weavers, у студии может появиться совершенно новая ветка игр.

