Hot Zone в WARDOGS: как удвоить очки и деньги за один участок

Hot Zone в WARDOGS: как удвоить очки и деньги за один участок

WARDOGS: как работает Hot Zone и почему она решает исход матча

В WARDOGS можно набить приличную статистику по убийствам и всё равно проиграть. Причина простая: игра считает не трупы, а живых игроков внутри Control Zone.

На карте сражаются три фракции, а активная Control Zone занимает случайный участок размером 2×2 км. Побеждает команда, которая первой набирает 100 очков. Именно здесь появляется Hot Zone, небольшая зона внутри основной области, которая превращает каждого находящегося в ней бойца в две единицы контроля.

Почему Hot Zone настолько важна

Один игрок внутри обычной Control Zone считается за одного. В Hot Zone он считается за двух.

Четыре бойца внутри Hot Zone фактически дают команде вес восьми игроков. Поэтому небольшая организованная группа может очень быстро изменить счёт, даже если противник численно превосходит её за пределами зоны.

Есть и второй бонус. Нахождение внутри Hot Zone приносит вдвое больше денег. То же относится к командным действиям вроде оживления союзников, доставки игроков к цели и работы с объектом.

Получается необычная для шутера экономика. Игрок, который просто выживает внутри нужного участка карты, одновременно приносит команде очки и зарабатывает деньги.

Почему смерть в Hot Zone особенно дорогая

Смерть внутри зоны сразу бьёт по двум системам.

Команда теряет игрока, который считался за две единицы контроля. Сам погибший перестаёт получать деньги за нахождение в зоне.

Поэтому перестрелка на границе круга, где обе стороны бесконечно обмениваются убийствами, может оказаться хуже спокойного удержания позиции. Если ваши бойцы остаются живы, их присутствие продолжает работать на счёт каждую секунду.

В этом WARDOGS заметно отличается от обычного командного шутера. Убийство полезно прежде всего тогда, когда оно уменьшает присутствие противника или не позволяет ему вернуться.

Как передвигается Hot Zone

Hot Zone всегда находится внутри активной Control Zone и постепенно перемещается по карте.

Удержание большой зоны само по себе не гарантирует контроль над Hot Zone. Она может уйти к другим зданиям или позициям, поэтому команда вынуждена постоянно следить за расстоянием на HUD и за кругом на миникарте.

Если расстояние до Hot Zone растёт, ваша команда теряет участок карты с удвоенным весом. В этот момент нужно решать, продолжать ли удерживать текущую позицию или переносить силы вслед за зоной.

Как заставить Hot Zone прийти к вам

У команды есть способ управлять её движением через башни.

На карте находятся специальные towers. После захвата каждая башня открывает одну цифру четырёхзначного кода. Нужно собрать все четыре цифры, затем ввести полный код на терминале своей фракции.

После этого Hot Zone начинает смещаться к уже захваченной вами башне.

Механика напоминает подготовку крепости перед осадой. Сначала команда получает территорию, затем собирает код и только после этого притягивает к подготовленной позиции самый ценный участок карты.

Как захватывать башни

  • Уничтожьте всех противников внутри башни. Даже один спрятавшийся игрок блокирует захват.
  • Подождите короткий период блокировки.
  • Активируйте панель.
  • Повторите процесс на остальных башнях.
  • Соберите четыре цифры и введите код на терминале своей базы.

Код генерируется заново в каждом матче.

Захваченная башня также может быть отбита. Если команда перестаёт её удерживать, противник получает возможность вернуть контроль и нарушить всю подготовленную схему.

Hot Zone в WARDOGS: как удвоить очки и деньги за один участок

FOB превращает Hot Zone в укреплённую позицию

Захватить выгодную точку мало. Её ещё нужно удержать.

Forward Operating Base позволяет строить укрепления, хранить ресурсы и обеспечивать команду необходимыми предметами. FOB создаёт радиус, внутри которого работают строительные и ремонтные ресурсы.

Сам FOB стоит $7 500 и весит 6,5 кг.

Основные ресурсы:

Ресурс Цена Вес Условие
Build Supplies $10 0,02 кг Нужен любой молоток
Mechanical Supplies $10 0,03 кг Только в радиусе FOB
Fuel Supplies $10 0,03 кг Только в радиусе FOB

Build Supplies нужны для строительства. Mechanical Supplies ремонтируют технику, Fuel Supplies позволяют её заправлять.

Особенно опасная ошибка заключается в создании красивой базы без запаса ресурсов. Миномётный огонь уничтожает укрепления, а ремонт тоже расходует Build Supplies. Поэтому оборона Hot Zone требует постоянного снабжения.

Как доставлять ресурсы

Для дальних перевозок удобнее использовать вертолёт.

Large Armored Crate вмещает 35 слотов и защищён от пуль и взрывов. В него можно загрузить боеприпасы, медикаменты, инструменты и другие необходимые предметы.

Mechanical Supply Pallet подходит для массового снабжения техники.

Предмет Цена Разблокировка
Large Armored Crate $800 Pilot 15, сбор $25 000
Mechanical Supply Pallet $400 Не требуется
AH 6R Rockets $12 500 Pilot 20, сбор $250 000

Сбрасывать груз с большой высоты нельзя. Large Armored Crate разрушается после падения примерно с 80 метров, Mechanical Supply Pallet выдерживает около 90 метров. Для доставки к FOB лучше снизиться и сбросить груз с небольшой высоты.

Как лишить врага преимущества численности

Если задача состоит в контроле территории, уничтожение врагов становится средством, а не конечной целью.

Хороший пример, M113 APC с радиолокационной антенной для возрождения. Если уничтожить антенну, противники перестанут появляться на этой машине, пока её не отремонтируют.

Одна такая цель может оказаться полезнее нескольких обычных убийств. Вы перекрываете поток новых игроков в Hot Zone и постепенно уменьшаете присутствие противника.

Это особенно важно на поздних стадиях матча, когда несколько лишних возрождений способны быстро перевернуть счёт.

Hot Zone в WARDOGS: как удвоить очки и деньги за один участок

Что брать перед атакой Hot Zone

Снаряжение покупается у продавца в безопасной зоне. Для захвата Hot Zone полезнее комплект, который можно регулярно восполнять, чем дорогая экипировка, потеря которой ударит по экономике.

Предмет Цена Разблокировка
T 21 $600 Не требуется
Large Hammer $2 400 Support 8, сбор $75 000
Ghillie Body Suit $3 000 Recon 24, сбор $80 000

T 21 подходит для обычных боёв за зону. Винтовка использует патроны 5.56×45 мм, работает в полуавтоматическом и автоматическом режимах, имеет темп 750 выстрелов в минуту и стандартные магазины на 30 патронов.

Large Hammer полезен строителям, поскольку позволяет быстро возводить доступные конструкции при наличии Build Supplies.

Ghillie Body Suit рассчитан на другой стиль игры. Вместе с Ghillie Headwear он скрывает камеру смерти после убийства и прячет игрока от инфракрасных дальномеров. Для статичного защитника Hot Zone это серьёзное преимущество.

Главный принцип Hot Zone

WARDOGS заставляет смотреть на бой немного иначе.

Убийство одного противника приятно видеть в статистике. Но если после него ещё пять игроков спокойно возродятся рядом с зоной, ситуация почти не изменилась.

Гораздо ценнее убить игрока, уничтожить его точку возрождения, занять Hot Zone, пережить следующую атаку и продолжить считать за две единицы.

Поэтому нормальная схема выглядит так: захватить башни, собрать код, подтянуть Hot Zone к подготовленной позиции, построить FOB, наладить снабжение и держать внутри зоны как можно больше живых игроков.

Вся техника, грузы, укрепления и экипировка в конечном счёте работают на одну цифру: сколько ваших бойцов прямо сейчас присутствует на самом дорогом участке карты.

Rating
( No ratings yet )
Contorra