Холодный остров может стать самым странным DLC для Stalker 2
После выхода Cost of Hope внимание фанатов уже переключилось на второе дополнение для Stalker 2. В утёкших дизайн-документах оно фигурирует под названием Cold Island – Холодный остров, и описание выглядит куда интереснее обычной новой локации с очередной пачкой мутантов.
Игроков могут отправить на изолированный остров рядом с Цирком и Градирнями. Там постоянно стоит густой туман, вода вокруг аномально холодная, а температура падает до смертельных значений.
Главной угрозой станет сам холод
Судя по утечкам, Cold Island живёт по собственным физическим правилам. Пока на остальной территории Зоны сменяются привычные сезоны, остров остаётся в условиях экстремального мороза.

Причиной называют сочетание сиг-излучения и пространственных аномалий, буквально вытягивающих тепло из всего живого.
Обычный сталкер здесь долго не протянет. Для выживания может понадобиться специальный защитный костюм или уникальные артефакты. Холод также способен влиять на оружие и оборудование. Стволы заклинивают, техника отказывает, а любое ранение становится намного опаснее.
По духу это похоже на лучшие участки серии, где сама локация превращается в противника. Только вместо радиации и выбросов игроку придётся постоянно бороться с температурой.

Шрам может снова оказаться в центре истории
Согласно утекшим в сеть материалам, сюжет Cold Island связан с последствиями так называемого Карибского эксперимента.
Профессор Далин пытался повторить эксперимент 1995 года, который когда-то привёл к созданию первого альфа-артефакта. Герман предупреждал об опасности, но эксперимент всё равно состоялся. В ситуацию вмешался отряд «Искры» под руководством Шрама.
После атаки эксперимент вышел из-под контроля. Возле Чернобыльского пруда-охладителя появился Холодный остров, а на материке возникла аномалия, которая уничтожила квартиру Скифа и привела к появлению того самого первого альфа-артефакта.
Получается довольно ироничная связь: согласно этим материалам, одной из причин, запустивших личную историю Скифа, стали действия Шрама.

Что такое корабль «ОРОЛ» и почему он важен
В документах упоминается судно дальней связи «ОРОЛ». Оно участвовало в событиях Карибского эксперимента и связано с историей исследований информационного поля Земли.
Его прототип, исходя из утечки – научно-исследовательское судно (НИС) «Академик Сергей Королёв». Это советское универсальное судно космической службы проекта 1908, предназначенное для управления космическими аппаратами, телеметрии и связи.

Именно после успешной передачи сигнала между объектами эксперимента появился первый альфа-артефакт.
Далин позже пытался получить этот результат снова. Учёные создавали артефакты в лабораторных условиях и даже построили целую систему их производства, но нужного результата добиться не смогли.
Поэтому эксперимент решили повторить. И именно здесь история, судя по утечке, пошла совсем не по плану.

Поиски X6 могут стать главной целью DLC Холодный остров
Холодный остров также может быть связан с поисками лаборатории X6.
Если информация из дизайн-документов верна, Шрам сыграет заметную роль в этой части сюжета. Вместе с ним игрок может искать неизвестный объект и, возможно, новый редкий артефакт.
Что именно находится в X6, пока неизвестно. В материалах упоминаются странные объекты, транслятор НИС “Ионосфера”, биокамера “Урал-Антарес”, судно «Чайковский» и пустые колбы, связанные с X18. Есть предположение, что речь может идти об эмбрионах или других лабораторных экспериментах.

Новые аномалии и мутанты
Среди возможных природных угроз Cold Island называются аномалии Permafrost и Frozen Tears.
Также могут появиться новые мутанты. В утечке упоминается Излом, а также существа, адаптированные к экстремальному холоду. Отдельно говорится о кровососах и клещах, которые могут обитать в районе X6.
Пока невозможно сказать, какие из этих существ действительно попадут в финальное DLC. Утёкшие документы часто показывают ранние идеи, которые позже меняются или вообще исчезают из игры.

Холодный остров может изменить привычную формулу СТАЛКЕРА
Самая интересная идея здесь связана даже не со Шрамом и не с новой лабораторией.
Если Cold Island действительно заставит постоянно учитывать температуру, состояние экипировки и риск замерзания, DLC получит собственную механику выживания. Игроку придётся готовиться к экспедиции заранее, а не просто брать больше патронов и аптечек.

Для Stalker такой подход выглядит естественно. Сага всегда лучше всего работала в моменты, когда карта заставляла уважать окружающую среду. Теперь Зона, возможно, приготовит сталкерам ещё одну проблему – ту, от которой нельзя просто спрятаться за ближайшим бетонным блоком, как от аномалии…
