Высоко оценённый критиками приквел Gears of War от The Coalition сочетает в себе самые сильные боевые системы за последние годы с аппаратным трассированием лучей, нанитными локациями, разрушением в реальном времени и сотнями динамически затенённых огней.
Gears of War: E-Day получила самый сильный отзыв критиков франшизы за более чем 15 лет, а также стала одной из самых технически впечатляющих демонстраций Unreal Engine 5.
На момент написания статьи приквел имеет рейтинг Metacritic 87 на основе первоначальной волны отзывов. Это ставит его выше Gears of War 4, Gears 5, Gears of War: Judgment и Gears Tactics, которые получили более низкие оценки, и делает его самым высоко оценённым релизом серии с тех пор, как Gears of War 3 в сентябре 2011 года набрал средний балл 91. Оригинальные Gears of War и Gears of War 2 остаются самыми высоко оценёнными играми франшизы – соответственно 94 и 93.
Оценка может продолжать колебаться по мере появления новых обзоров, но первоначальный консенсус уже очевиден. E-Day получил широкое признание за то, что он воссоздал гнетущую атмосферу и физическую жестокость оригинальной трилогии, одновременно усовершенствовав фирменный бой с укрытиями благодаря гораздо более плавному движению, агрессивным врагам, разрушимым окружению и модернизированной анимации.

Технический директор студии The Coalition Кейт Рейнер сказала на Xbox Wire:
«Мы буквально восстановили всё с нуля. Персонажи, враги, оружие, анимация, звук, сам мир. Мы воспользовались UE5, чтобы привести Gears в русло современного гейминга, не теряя при этом то, что делает её аутентичной. Вы играете в трушную Gears – но она полностью построена с нуля, чтобы передать эмоциональное ядро тех старых игр.»

E-Day – первая совершенно новая игра серии Gears, разработанная нативно на Unreal Engine 5. The Coalition началась с того, что Рейнер описала как «пустой жёсткий диск», создавая новые ассеты, механики, анимационные системы, врагов, оружие, аудио и окружение без зависимости от унаследованного контента.

Результат, по сообщениям, более чем в 100 раз превышает детализацию окружения и персонажей, чем в Gears 5. Nanite позволяет команде использовать чрезвычайно плотные исходные ресурсы по всему разрушенному городу Калона, сохраняя мелкие геометрические детали, которые традиционно упрощались или представлялись текстурами.

Освещение, возможно, является самым значимым техническим достижением E-Day. Эта игра – одна из первых крупных релизов с технологией MegaLights от Unreal Engine 5, которая предлагает новый способ рендеринга большого количества динамического света с трассируемыми тенями.

The Coalition сознательно связала эту технологию с хоррор-влиянием приквела. Тёмные интерьеры могут быть пробиты движущимися фонариками или огнём оружия, а предметы и враги создают убедительные тени, которые меняются в зависимости от близлежащих источников. Контраст между светом и тьмой придаёт замкнутым секциям атмосферу, близкую к survival horror, чем к более ярким полям сражений нескольких недавних частей.

Lumen поддерживает это благодаря динамическому глобальному освещению, отражениям и окружающей окклюзии. Аппаратное трассирование лучей повышает точность освещения, отражений и теней, а объёмный туман, дым, частицы и воздушный мусор придают разрушению дополнительную глубину.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года для ПК и Xbox Series X|S, но если у вас есть Premium Edition, она уже доступна.
