«Fortnite» уже недостаточно: почему армии мира переходят от видеоигр к цифровым копиям реальных городов
Еще совсем недавно виртуальная подготовка военных ассоциировалась прежде всего с симуляторами полетов, танковыми тренажерами или играми вроде America’s Army. Их задача была относительно простой: научить солдата управлять техникой, ориентироваться на местности или отрабатывать тактические действия. Сегодня же военные технологии делают следующий шаг. Они перестают моделировать отдельного бойца и начинают моделировать целые государства.
Именно в этом заключается идея британской компании Skyral, которая стала частью консорциума, получившего контракт Министерства обороны Великобритании стоимостью около 2 млрд фунтов стерлингов. Вместо создания очередного военного симулятора разработчики строят цифровые двойники настоящих городов, где моделируются не только улицы и здания, но и электросети, транспорт, логистика, экономика и даже поведение населения.
На первый взгляд это напоминает смесь Fortnite, Cities: Skylines и современных игровых движков Unreal Engine. На практике же речь идет о принципиально новом подходе к военному планированию, где главной целью становится уже не стрельба, а понимание последствий каждого решения.
От виртуальных танков к виртуальным обществам
Современные войны давно перестали быть исключительно столкновением армий. Любая операция практически мгновенно затрагивает гражданскую инфраструктуру, энергетику, связь, транспорт, поставки продовольствия и поведение миллионов людей.
Именно поэтому простого моделирования боя уже недостаточно.
Если ракета поражает мост, последствия этим не ограничиваются. Меняются маршруты эвакуации, возникают пробки, нарушается работа скорой помощи, увеличивается нагрузка на соседние дороги, задерживаются поставки топлива и медикаментов. Вслед за этим могут измениться миграционные потоки населения, работа коммунальных служб и даже политическая ситуация.
Большинство существующих военных тренажеров практически не способны учитывать столь сложные взаимосвязи. Skyral пытается решить именно эту задачу.

Что такое цифровой двойник города
Термин Digital Twin («цифровой двойник») появился задолго до нынешнего бума искусственного интеллекта.
Изначально такие модели создавались для промышленности. Например, производитель двигателя мог построить его виртуальную копию, чтобы заранее спрогнозировать износ деталей или необходимость ремонта. Однако за последние годы концепция значительно расширилась.
Сегодня цифровым двойником может стать практически любой сложный объект:
| Объект | Что моделируется |
|---|---|
| Самолет | Износ, нагрузки, обслуживание |
| Электростанция | Производительность, аварии |
| Завод | Производственные процессы |
| Город | Транспорт, энергетика, население, инфраструктура |
| Военная операция | Логистика, действия армии, гражданское население |
В случае Skyral цифровой двойник представляет собой огромное количество взаимосвязанных моделей. Это уже не просто трехмерная карта, это попытка смоделировать саму жизнь города.
Почему для демонстрации выбрали именно Ригу
Во время одной из презентаций разработчики показали цифровую модель центра Риги. На экране можно увидеть настоящие улицы, реальные перекрестки, магазины, аптеку, жилые кварталы и транспорт. Но главное – не качество графики.
Каждый виртуальный житель имеет определенный возраст, социальный статус, предполагаемое поведение и даже отношение к присутствию сил НАТО. Именно поэтому после условного удара ракеты люди начинают двигаться не хаотично, а в соответствии с предполагаемыми сценариями поведения.
- Одни пытаются покинуть опасную зону.
- Другие остаются дома.
- Третьи направляются к убежищам.
Если одновременно оказывается повреждена электростанция зимой, алгоритмы моделируют уже совершенно другую картину поведения населения.

Это уже не игра
Разработчики сами признают, что современные игровые технологии сыграли огромную роль в создании подобных систем.
Когда сооснователь Skyral Наоми Халм объясняет происхождение платформы, она шутит:
«Если заменить волшебников солдатами, а драконов танками, то игровые технологии прекрасно подходят для обороны».
Но именно здесь заканчивается сходство с обычными играми. Видеоигра пытается создать интересный игровой процесс. Военный цифровой двойник стремится максимально точно воспроизвести причинно-следственные связи реального мира. Именно поэтому огромное внимание уделяется данным.
Чем больше информации удается интегрировать – о дорожной сети, населении, энергосистеме, погоде или экономике, – тем ценнее становится симуляция.
Почему армии готовы платить миллиарды
На первый взгляд сумма контракта выглядит огромной. Однако военные расчеты здесь достаточно прагматичны. Организация масштабных полевых учений требует колоссальных затрат:
- переброски техники;
- расхода топлива;
- привлечения тысяч военнослужащих;
- временного закрытия полигонов;
- логистики;
- обеспечения безопасности.
Даже одно крупное учение может обходиться в десятки миллионов долларов. Виртуальная симуляция позволяет повторять сценарии практически бесконечно. Причем менять можно буквально все.
Например:
- отключить электричество;
- изменить климатические условия;
- смоделировать разрушение мостов;
- проверить работу новой техники;
- изменить реакцию населения;
- протестировать нестандартные тактические решения.
И все это без риска для людей.

Главный вопрос: не точность карты, а точность последствий
Наиболее интересной особенностью цифровых двойников становится моделирование так называемых эффектов второго порядка.
Во многих симуляторах событие заканчивается сразу после попадания ракеты. В цифровом двойнике последствия только начинаются.
| Решение | Возможные последствия |
|---|---|
| Разрушен мост | Изменение маршрутов снабжения |
| Повреждена электростанция | Массовое перемещение населения |
| Нарушена связь | Замедление работы служб спасения |
| Заблокирована магистраль | Сбои поставок топлива и продовольствия |
Именно понимание подобных цепочек становится главным преимуществом новой технологии.
Здесь и появляется искусственный интеллект
Хотя сама концепция цифровых двойников существует давно, именно современные модели искусственного интеллекта делают ее значительно более масштабируемой.
ИИ способен:
- анализировать огромные массивы данных;
- моделировать различные сценарии поведения;
- прогнозировать развитие событий;
- автоматически пересчитывать последствия новых решений.
По сути, цифровой двойник постепенно превращается в гигантскую систему поддержки принятия решений. И речь идет не только о военных.

Почему эта технология заинтересует не только военных
Разработчики неоднократно подчеркивают, что аналогичные системы могут использоваться и в мирных целях.
Например:
- ликвидация последствий стихийных бедствий;
- планирование эвакуации;
- управление транспортом;
- модернизация энергосистем;
- проектирование новых районов;
- организация гуманитарных операций;
- подготовка служб экстренного реагирования.
Фактически армия становится одним из первых крупных заказчиков технологии, которая позже вполне может перейти в гражданскую сферу. Подобный сценарий уже происходил неоднократно – GPS, интернет и многие современные системы связи сначала создавались именно для военных задач.

Можно ли доверять виртуальной реальности
Несмотря на впечатляющие возможности, эксперты призывают не переоценивать подобные модели.
Никакая симуляция не способна полностью воспроизвести хаос реального конфликта. Даже самая подробная цифровая карта не учитывает все человеческие эмоции, случайности, политические решения или неожиданные события.
Однако вопрос сегодня стоит иначе.
Должно ли виртуальное моделирование быть идеальным? Или достаточно того, что оно позволяет многократно быстрее и дешевле анализировать сложные сценарии?
Большинство военных аналитиков склоняются ко второму варианту.
Следующая революция в военных технологиях может произойти не на поле боя
История вооружений обычно рассказывается через новые танки, самолеты, ракеты или беспилотники. Но цифровые двойники предлагают иной взгляд.
Возможно, главным оружием будущего станет вовсе не техника, а способность заранее просчитать последствия собственных решений.
В мире, где один удар способен вызвать цепную реакцию в энергетике, логистике, экономике и общественных настроениях, выигрывает уже не тот, кто первым стреляет, а тот, кто лучше понимает, что произойдет после этого.
Именно поэтому проекты вроде Skyral выглядят гораздо важнее, чем очередной военный симулятор. Они знаменуют переход от цифровых полигонов к цифровым моделям целых обществ – и это может стать одной из самых значимых технологических трансформаций в сфере обороны за последние десятилетия.

FAQ
Что такое цифровой двойник (Digital Twin)?
Это виртуальная модель реального объекта, системы или города, которая позволяет моделировать различные сценарии и прогнозировать последствия решений.
Чем Skyral отличается от обычных военных симуляторов?
Платформа моделирует не только боевые действия, но и влияние на гражданское население, энергетику, транспорт, логистику и инфраструктуру.
Используется ли искусственный интеллект?
Да. ИИ помогает анализировать данные, строить сложные сценарии и прогнозировать развитие событий в виртуальной среде.
Почему военные инвестируют в такие технологии?
Они позволяют проводить обучение дешевле, безопаснее и значительно чаще, чем реальные полевые учения.
Могут ли цифровые двойники полностью заменить реальные учения?
Нет. Они дополняют традиционную подготовку, позволяя многократно отрабатывать сложные сценарии без риска для людей и техники.
Где еще применяются цифровые двойники?
В промышленности, энергетике, авиации, медицине, городском планировании, управлении транспортом и ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций.
Насколько точны подобные симуляции?
Они постоянно совершенствуются, однако остаются моделями, основанными на доступных данных и вероятностных сценариях, поэтому не способны полностью воспроизвести реальность.
Источники
- The Guardian – материал о платформе Skyral и цифровых двойниках для британской армии.
- NATO Science & Technology Organization – исследования цифровых двойников и моделирования сложных систем.
- RAND Corporation – публикации о моделировании, военных играх и поддержке принятия решений.
- BAE Systems – материалы о цифровом моделировании и оборонных технологиях.
