Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

8 скрытых механик, которые делают MS2 еще интереснее

Mortal Shell 2 любит делать вид, что требует аккуратной игры: изучай врагов, экономь ресурс, ищи правильные тайминги, не лезь напролом. На практике часть самых сильных механик спрятана настолько глубоко, что их легко принять за случайные особенности или вообще никогда не заметить.

Причём речь не только о классических эксплойтах. Многие из этих приёмов работают именно так, как устроена игра. Разработчики просто не объясняют игроку, насколько далеко можно зайти, если начать комбинировать Tarstones, оболочки, Resolve и усиления оружия.

Shrike Stone превращает бой в бесконечный станлок

Одна из самых наглых комбинаций строится вокруг Shrike Stone, причём получить её можно практически в самом начале прохождения. Камень работает с Axatana и двуручным мечом, а уже на первом уровне создаёт ударную волну после приземления. Дальше становится интереснее: улучшение снижает стоимость Resolve, а третий уровень добавляет дополнительный урон по стойкости всем противникам вокруг.

В результате получается простая схема. Используете Shrike Stone, приземляетесь среди врагов, ломаете их стойкость, добиваете несколько ударов, восстанавливаете Resolve и повторяете комбинацию. В случае с крупными противниками вроде Hexapod это особенно неприятно для самого босса, потому что окно для ответной атаки практически исчезает.

Самое смешное, что за камнем не требуется идти в эндгейм. Его можно подобрать примерно в первые полчаса, а при желании вообще пробежать к сундуку почти без зачистки территории.

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Magdalena’s Momento буквально возвращает вам оболочку

Есть механика, которая выглядит куда сильнее обычного лечебного предмета. Magdalena’s Momento позволяет восстановить Shell после того, как противник выбил вас из неё. Камень используется с комбинацией топора и кинжала и требует 100 Resolve.

Схема для босса получается почти издевательской: получить серию ударов, потерять оболочку, накопить нужное количество Resolve, активировать камень, полностью восстановить оболочку, восстановить здоровье и продолжить бой уже с прежним запасом защиты.

На первом уровне камень дополнительно накладывает два стака Weak, снижая урон противника. Дальше появляются бонусы к критическому шансу и критическому урону. Особенно хорошо это сочетается с Arbiter’s Prize, Blood Curse и Duality Stone.

Именно здесь Mortal Shell 2 начинает напоминать не Dark Souls, а конструктор для создания совершенно неприличных билдов.

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Duality Stone ломает механику призыва Grisha

Duality Stone заставляет лёгкие серии атак оружия наносить два удара вместо одного. Важная деталь: речь именно о двух срабатываниях атаки, а не о простом удвоении урона.

И вот тут начинается самое интересное. Если совместить камень с пассивным эффектом Grisha Remnant, каждое срабатывание атаки получает отдельный шанс вызвать Grisha. С Axatana это особенно заметно благодаря быстрой серии лёгких ударов.

Причём игра иногда засчитывает такие атаки даже при промахе по противнику. Вы просто машете оружием в воздухе, а вокруг постепенно появляется маленькая армия призванных существ.

В обычном прохождении можно собрать достаточно Grisha Remnants, чтобы эффект уже был крайне сильным. Существуют способы фармить их бесконечно через скрытое подземелье, однако такой подход легко превращает прохождение в прогулку без сопротивления. Для первого прохождения разумнее остановиться на обычном количестве.

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Harden полезнее, чем кажется

Игроки, привыкшие к Soulslike-играм, часто смотрят на парирование как на вершину боевой механики. В Mortal Shell 2 Harden способен дать гораздо больше свободы.

Его главное преимущество в том, что способность можно использовать прямо во время атаки. Вы начинаете тяжёлый замах, противник отвечает ударом, вы активируете Harden и пережидаете атаку, после чего продолжаете собственную комбинацию.

Особенно хорошо это работает с медленными заряженными атаками. Вместо попытки идеально рассчитать дистанцию можно просто начать атаку, пережить ответный удар через Harden и закончить собственное движение.

Есть важное исключение: захваты противников проходят сквозь Harden. Поэтому против врагов с grab атака вслепую всё равно остаётся плохой идеей.

 

Стакайте инфузии перед важными боями

Tarstones позволяют заранее накопить несколько зарядов инфузии. Поэтому перед серьёзным сражением нет смысла входить в арену с пустым запасом.

Можно заранее набить несколько десятков зарядов на оружии или Sidearm, а затем уже отправляться к боссу. Но есть ограничение: Resolve Tree сбрасывает накопленные стаки той инфузии, которой вы его атаковали.

Ударили по дереву оружием, потеряли заряды оружейной инфузии. Использовали Sidearm, сбросили его стаки.

Поэтому перед боссом лучше заранее решить, что именно вы собираетесь использовать. Для Sidearm зачастую достаточно второго уровня улучшения. А вот для основной способности оружия третий уровень может быть намного ценнее, особенно если он делает инфузию постоянной.

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Tarstones стоит прокачивать: даже те, которыми вы не пользуетесь

Это одна из самых полезных экономических привычек в игре. Улучшение Tarstone выше первого уровня даёт Tarcore, необходимый для дальнейшего развития других камней.

Получается парадоксальная система: чтобы максимально прокачать один любимый Tarstone, приходится улучшать и те, которые вообще не входят в ваш билд.

Поэтому не держите все остальные камни без дела. Если какой-то Tarstone ещё не достиг потолка, экипируйте его и постепенно прокачивайте. Так вы будете получать дополнительные ресурсы для действительно важных улучшений.

Для фарма хорошо подходит район Gloom Shade Grove Beacon. Там можно быстро зачистить группу врагов, получить приличный объём опыта для оружия, выйти в главное меню и загрузиться снова, чтобы повторить маршрут.

При нормальном темпе несколько циклов дают тысячи XP за считанные минуты. Это особенно удобно, когда перед боссом не хватает буквально одного улучшения.

Баги в Mortal Shell 2 или все-таки фичи? Бессмертие, бесконечные призывы и OP-билды

Foundry Stone ломает обычную экономику нового прохождения

Если начинаете новый забег, одна из первых целей должна быть Foundry Stone. Причина простая: он позволяет разбирать найденное снаряжение и превращать ненужное оружие в ресурсы и золото.

Вместо того чтобы собирать деньги часами, можно подобрать оружие, которое вам не нужно, разобрать его и вложить полученные материалы в основной билд.

Это особенно выгодно в начале игры. Нашли условный Veteran’s Battle Axe, а играть собираетесь через Axe and Dagger? Не проблема. Полученное оружие становится ресурсом для прокачки того, чем вы действительно собираетесь пользоваться.

Тот же принцип позволяет быстро подготовить Axatana или другие варианты оружия без полноценного фарма.

Foundry Stone ломает обычную экономику нового прохождения

Eredrim способен превратить парирование в пулемёт

Если хочется играть через парирование, Eredrim выглядит особенно интересно после прокачки до четвёртого уровня и выбора соответствующей Seal Affinity. Она увеличивает окно парирования.

На практике это сильно меняет ощущение боя. Там, где обычное парирование требует почти идеального тайминга, Erdrim позволяет нажимать кнопку раньше и стабильно ловить быстрые серии атак.

Особенно хорошо это работает против боссов с длинными цепочками ударов. Вместо попытки выучить каждый момент анимации можно последовательно ловить атаки одну за другой.

После успешного парирования не обязательно делать ставку на репост. Если его урон вас не устраивает, используйте открывшееся окно для обычной серии ударов по противнику.

Eredrim способен превратить парирование в пулемёт

Самое скрытое подземелье прячет четыре Glimpse

И наконец, одна из самых легко пропускаемых находок. В скрытом подземелье можно получить четыре Glimpse, причём противников там немного и добраться туда можно достаточно рано.

Сначала нужно получить импровизированный снаряд, затем использовать катапульту Makeshift Projectile в районе Outskirts of Mammon. Она отправляет предмет в нужную область. После этого путь продолжается через Castigator’s Keep к месту падения снаряда.

Внутри придётся немного разобраться с иллюзорными стенами и изменением состояния мира. Один участок становится опасным, если пытаться пройти его в момент трансформации окружения, поэтому иногда проще подождать около 30 секунд, пока мир вернётся в нормальное состояние.

После этого в конце маршрута находятся четыре Glimpse.

Для нового прохождения это огромная ценность. Ранний доступ к нескольким Glimpse позволяет гораздо быстрее открыть сильные способности оболочек и перестроить билд ещё до того, как игра начнёт требовать серьёзной прокачки.

Самое скрытое подземелье прячет четыре Glimpse

Что действительно стоит использовать

Не все описанные механики одинаково полезны. Часть из них просто забавные лазейки, которые интересны один раз. Если же задача заключается в том, чтобы быстро получить сильный билд и не превращать прохождение в бесконечный фарм, я бы расставил приоритеты так:

  • Foundry Stone в начале нового прохождения.
  • Duality Stone для Axatana или Axe and Dagger.
  • Shrike Stone для контроля групп и крупных врагов.
  • Magdalena’s Momento для восстановления Shell.
  • Прокачка Tarstones ради Tarcores.
  • Gloom Shade Grove для быстрого фарма опыта.
  • Eredrim с увеличенным окном парирования, если строите билд вокруг parry.
  • Четыре ранних Glimpse из скрытого подземелья.

Главный вывод здесь простой: Mortal Shell 2 гораздо щедрее к экспериментам, чем кажется в первые часы. Игра постоянно подталкивает к осторожному Soulslike-подходу, но её механики позволяют собрать комбинации, где враг вообще не получает нормального шанса ответить. Особенно быстро это становится заметно, когда начинают работать одновременно Tarstones, Resolve, Shell abilities и двойные срабатывания атак.

Именно поэтому перед тем, как повышать сложность или часами учить паттерны босса, стоит сначала проверить собственный билд. Иногда проблема находится не в противнике, а в том, что вы ещё не нашли кнопку, которая превращает его в тренировочный манекен.

Автор: Александр Тихонов

Rating
( No ratings yet )
Contorra