Mortal Shell II: 6 скрытых механик, которые игра почти не объясняет
Mortal Shell 2 любит оставлять игрока один на один с механиками, которые выглядят второстепенными, пока не выясняется, что на них можно построить половину билда.
Часть из них просто экономит время, другие заметно облегчают боссов, а некоторые позволяют откровенно ломать баланс.
1. Не тратьте время на яд и огонь
Если получили периодический урон от яда или огня, Harden позволяет на время полностью переждать эффект без потери здоровья.
Это особенно полезно, когда до смерти врага осталось несколько секунд, а лечиться жалко. Вместо панического отступления просто закройтесь в Harden и переждите опасный тик.
2. Для боссов нужны другие Tarstones
Камень, великолепный против обычной группы врагов, не обязательно хорош против босса.
Volatile Fragment заставляет врагов взрываться после смерти от дальних атак. Против толпы это отлично, но босс редко умирает от серии таких убийств.
Unstable Stone, наоборот, награждает многократные попадания по одной цели дополнительным взрывом. Для большого одиночного босса это гораздо логичнее.
То же самое касается заряженных атак: эффекты, завязанные на убийства, лучше работают при зачистке локаций, а не в бою с одной целью.

3. Aerim может заменить прыжок
В игре нет нормальной кнопки прыжка, но плечевой рывок Aerim способен пересекать небольшие разрывы и забираться на некоторые уступы.
Это не полноценный платформинг, но в исследовании мира иногда позволяет срезать маршрут или достать место, которое выглядит недоступным.
4. Старый Gloom можно забрать издалека
После смерти ваш старый Gloom необязательно подбирать вплотную.
Просто выстрелите в него из sidearm.
Особенно полезно, если место смерти находится возле обрыва или окружено врагами. Не нужно снова лезть в толпу ради собственного потерянного ресурса.

5. Proxima хороша для фарма денег
У Proxima есть способность, позволяющая врагам после смерти оставлять дополнительный предмет для продажи. На третьем уровне талантов она получает возможность создавать specimen стоимостью 100 золота за штуку.
Это не превращает игру в банкомат, но для целенаправленного фарма денег Proxima заметно эффективнее других Shell.
И есть ещё одна совершенно бесполезная, но забавная причина её выбрать: только Proxima может погладить собаку. Остальные оболочки получают рычание в ответ.

6. У каждой оболочки есть альтернативный наряд
Дополнительные образы для оболочек спрятаны в криптах центрального хаба. Для них нужен Blackmarrow Key.
Один из ключей находится в Desolate Keep. Войдите в скрытое подземелье центральной зоны и двигайтесь прямо через локацию до самого конца. Там лежит нужный ключ.
– – –
Именно такие механики делают Mortal Shell 2 интереснее обычного soulslike: игра многое не объясняет, зато позволяет самому докопаться до способов использовать её правила против неё же.
