Мы с вами уже узнали, как разбогатеть и завоевать средневековый мир в стратегии Medieval Total War, играя за византийцев.
Теперь я расскажу, на что нужно обратить внимание в игре – в частности, на неочевидные и при этом полезные механики и локации.
Бродячие мятежники
Мятежники в MTW появляются на каждом ходу – не именно в ваших провинциях, а по всей карте. Игра генерирует их отряды регулярно.

Иногда у них есть настолько ценные юниты – например, слоны или ветераны в доспехах – что вам захочется попробовать их подкупить. Игра выставит невероятно высокую цену за подкуп, так что это не будет рентабельно.

Чтобы вовремя их заметить, ставьте побольше сторожевых башен – их могут строить только аристократы.

Итак, в зоне вашей досягаемости появились мятежники. Кого отправить на бой с ними – и зачем это вообще делать?
Отправляйте отряд БЕЗ аристократа. Так у вас появится шанс получить еще одного аристократа – в знак уважения к его мужеству игра может выдать ему титул как “Герою дня”.

Зачем вам еще один аристократ? Причин может быть несколько, очевидных – три:
- чтобы получать больше дохода (и, как правило, повышать лояльность населения) в городах;
- чтобы ставить сторожевые башни и вовремя узнавать о появлении мятежников и вражеских войск и агентов на вашей территории;
- чтобы нанимать полезные войска.

Лояльность в недавно завоеванных городах
Если город врага только что завоеван, лояльность в нем “скачет” – как, например, в провинциях с недостаточной религиозностью населения.
Поэтому всегда первым делом – сразу после ремонта зданий – стройте церковь. Она убивает двух зайцев: повышает и лояльность, и религиозность.

А еще не поднимайте налоги настолько, чтоб лояльность опускалась ниже 80-90%. Опасная цифра 75% может легко превратиться и в 55%, а в следующем году ваши войска уже могут вышвырнуть из города восставшие против новой власти жители.
Лучше оставьте на несколько лет низкие или обычные налоги, чтоб лояльность была 105-110%, так надежнее. Вспышку бунта потом не всегда можно быстро погасить, а мятежный город заполняется большим количеством сильных юнитов, и отбить его обратно бывает тяжело.

Одинокие аристократы
Фракции, которыми в MTW управляет ИИ, часто допускают одну и ту же ошибку – в их городах и замках регулярно остается всего 1 отряд, которым управляет аристократ.
Посылаете к нему прокачанных наемных убийц – и есть шанс, что гарнизон опустеет, и вы войдете туда без боя. Потому что если убить аристократа, его отряд исчезает вместе с ним.
Но стоит также пробовать убить вражеского полководца и на открытой местности – даже после неудачных попыток вы больше узнаете о составе войск противника. Убийца создает небольшой эффект лазутчика.

Товары, которых почти не видно
Есть на сложном рельефе карты в MTW такие места, где мелкие и невзрачные значки товаров плохо видно.
Например, я далеко не сразу обнаружил, что в горах возле Тбилиси есть рабы, а на побережье возле Триполи – рыба.

Значок работорговли вообще плохо заметен, если он не в пустыне – возле Аргена или Донголы, например. А между тем, рабы есть и в Киеве, и в Каффе, и в Саркеле – прямо возле этих городов.

Церковь, бордель, ратуша
Таков порядок строительства в городах. Это обеспечивает наилучший рост лояльности.
Разумеется, параллельно с этим не забываем о прибыли: связка рынок-порт – это святое. Эти 2 постройки могут увеличить доход вашей провинции сразу в 1,5-2 раза.

Для торговых целей вы лучше вначале строить рынок – он обеспечивает и сухопутную торговлю, и прокачку купечества – потом верфь или сухой док, а потом уже склады или пристани. Сухой док позволяет строить каракки, а на них и воевать легче, и доплыть до Америки можно.
Расширение города также не стоит откладывать – лояльность может упасть. Да и постройки, открывающиеся после расширения, всегда полезны – они поднимают и доход, и лояльность населения на новый уровень.

И сразу ставьте купцов на ценные ресурсы в завоеванных провинциях – особенно на островах! В Ирландии и Сардинии, например, есть серебряные рудники, а на Корсике и Родосе – вино.

А если преградить сухопутный путь кораблем, чужой купец не пройдет – как и чужие войска.
