Лучшая команда для старта в Star Wars Zero Company: кого брать в отряд
В Star Wars Zero Company ранняя игра быстро наказывает за отряд, собранный по принципу «у кого больше урона, того и беру».
Здесь важнее закрыть несколько задач одновременно: добивать ослабленных врагов, контролировать опасные цели, выдерживать ответный огонь и лечить команду.
Оптимальная стартовая связка выглядит так:
| Персонаж | Специализация | Главная роль |
|---|---|---|
| Hawks | Gunslinger | добивание и критический урон |
| Kabb Uppercut | Soldier | ближний бой и контроль |
| Trick | Heavy | танк и ответный огонь |
| Jay | Medic | лечение и усиления |
Такой состав хорошо работает именно в начале кампании, когда выбор персонажей и снаряжения ещё ограничен.

Hawks должен добивать, а не начинать драку
Для Hawks лучше всего подходит Gunslinger. Ключевой навык здесь, Quick Draw. Он позволяет атаковать уязвимого противника из пистолета, а убийство возвращает потраченное очко действия.
Отсюда и вся логика билда. Другие бойцы снижают здоровье противника, а Hawks забирает готовую цель и сохраняет себе возможность продолжить ход.
Open Fire стоит использовать, когда накоплено 9 Advantage. Навык выпускает два выстрела без расхода очков действий. Можно добить двух слабых врагов или серьёзно просадить одного крепкого.
Критический урон тоже имеет смысл прокачивать. Талант Fearless Leader дополнительно даёт всей команде +1 к урону от assist атак.
Практический совет: если враг уже почти мёртв и Quick Draw гарантированно его добивает, оставьте эту цель Hawks. Экономия очков действий здесь важнее лишнего выстрела другого бойца.

Kabb превращает ближний бой в инструмент контроля
Kabb Uppercut хорошо раскрывается через специализацию Soldier. Пассивное усиление Strength повышает урон в ближнем бою, поэтому выигрывают сразу несколько его способностей.
Uppercut полезен не только из-за урона. Отбрасывание позволяет столкнуть противника с другим врагом или изменить его позицию относительно укрытий.
Для особо опасных целей держите Brutal Strike. Он накладывает Daze и лишает противника возможности атаковать. Использовать способность против рядового врага жалко. Лучше сохранить её для элитного противника, который собирается испортить вам следующий ход.
Kabb также хорош против групп. Ракетница наносит урон сразу нескольким целям, а Rocket Strike при достаточном количестве Advantage позволяет получить дополнительный взрывной урон без расхода очков действий.
Главное правило простое: не отправляйте Kabb слишком далеко вперёд. Сильный рукопашник без поддержки быстро превращается в лёгкую добычу.

Trick нужен там, где враги собираются стрелять
Для Trick выбирайте Heavy и вкладывайтесь прежде всего в здоровье и защиту.
Его задача довольно циничная: оказаться достаточно заметным, чтобы враги стреляли именно в него, и достаточно живучим, чтобы пережить этот интерес.
Особенно ценен третий апгрейд For My Brothers. После первого падения Trick возвращается с полным здоровьем и не получает травму от этого первого нокаута. По сути, вы получаете дополнительный запас прочности на миссию.
Unstoppable даёт два заряда Retaliation. Вместе с Bulwark это позволяет заставлять противников атаковать Trick и получать ответный огонь.
Для стоящей на позиции перестрелки подходит Repeater, поскольку оружие позволяет потратить доступные очки действий на несколько выстрелов.
Не выставляйте Trick под огонь заранее. Сначала подготовьте защиту и убедитесь, что Jay сможет поддержать его.

Jay держит отряд на плаву
Jay лучше всего оставить в роли Medic.
Она должна работать с безопасной дистанции и постоянно поддерживать тех, кто собирается принимать основной урон.
Combat Stim повышает максимальное здоровье и урон союзника. Перед атакой Kabb усиление особенно полезно, но его также можно отдать Hawks перед мощным ходом или Trick перед тяжёлой перестрелкой.
Morale Boost постепенно лечит и уменьшает проблемы с точностью, связанные с травмами.
Отдельно прокачайте Fatal Shot. Способность автоматически атакует достаточно ослабленного врага. Получается ещё один бесплатный добивающий удар.
Здесь есть интересная деталь. Если Hawks готовит Quick Draw, следите за порогом здоровья противника. Fatal Shot Jay может забрать цель раньше, чем Hawks получит свой возврат очка действия.

Что менять, если стандартная четвёрка вам надоела
- Hawks можно перевести в Sharpshooter, если миссия требует уверенной стрельбы с дальней дистанции. Позже становится интересен Scout, особенно когда важнее генерация Advantage.
- Jay можно сделать более агрессивной через Assault или Sharpshooter, но за дополнительную огневую мощь придётся заплатить частью лечебной поддержки.
- Ещё один вариант, Astromech вместо Jay. Такой состав получает преимущества в виде дополнительных очков действий, сканирования врагов и большего количества применений некоторых предметов.
Для обычного прохождения Medic надёжнее. Astromech становится интереснее в миссиях, где особенно важны разведка, предметы и экономика действий.

Как разыгрывать обычный бой
Не начинайте каждый ход с попытки убить самого жирного врага. В Zero Company важнее правильно разложить действия.
- Сначала проверьте проценты попадания, укрытия и маршруты противников.
- Ослабьте несколько целей, оставив удобную жертву для Quick Draw.
- Hawks добивает слабого врага и получает обратно очко действия.
- Kabb контролирует опасного противника или разбирает группу.
- Trick занимает позицию, где сможет принять ответный огонь.
- Jay усиливает бойца перед его ключевой атакой или лечит пострадавшего.
- Overwatch ставьте на маршрут, по которому враг действительно должен пройти.
- Гранаты берегите для групп противников, разрушения укрытий и плотных скоплений.
- Перед продвижением проверьте точки появления подкреплений.
- Самого опасного противника можно временно выключить через Brutal Strike.
Такой порядок напоминает классические тактические игры вроде XCOM: один боец создаёт удобную ситуацию, второй превращает её в убийство, третий принимает ответный удар, а четвёртый исправляет последствия.

Ошибки, которые дорого обходятся в начале
- Не отправляйте Kabb в одиночку. Его высокий урон провоцирует играть слишком агрессивно, но один неверный шаг оставляет бойца без поддержки.
- Не тратьте гранаты на одиночных слабых врагов. Через пару ходов может появиться группа, для которой эта граната была бы гораздо ценнее.
- Не стреляйте из плохой позиции просто ради выстрела. Если шанс попадания низкий, лучше переместиться или подготовить Overwatch.
- Не забывайте про подкрепления. Победа над видимыми врагами ничего не стоит, если следующий отряд зайдёт вам за спину или выйдет прямо к цели миссии.

И главное, распределяйте убийства с учётом способностей. Ослабленный враг для Hawks может быть ценнее, чем ещё один обычный выстрел. В тактической игре лишнее очко действия часто приносит больше пользы, чем несколько десятков единиц урона.
